Maya では、プリミティブと呼ばれる、あらかじめ定義されている 3D ジオメトリ シェイプを作成することができます。プリミティブは、そのまま使用することも、3D モデリングの出発点として使用することもできます。
NURBS プリミティブは、作成(Create)メニューから、シェルフから、またはインタラクティブに作成することができます。それぞれの方法について以下で説明しています。
設定の詳細については、「NURBS プリミティブ オプション」を参照してください。
作成(Create)メニュー を使用して NURBS プリミティブを作成するには
関連するオプション ウィンドウが表示されます。
たとえば、サイズとスケールやプリミティブを細分割する方法などを指定するアトリビュートを設定することができます。
シーン ビューの原点にプリミティブ オブジェクトが表示されます。
シェルフ(Shelf)には、簡単に選択できるプリミティブ アイコンがあります。プリミティブのオプションを設定し、それからプリミティブのカスタム バージョンをシェルフに保存しておけば、後にそれを使用することもできます。
シェルフを使用して NURBS プリミティブを作成するには
シーン ビューの原点にプリミティブ オブジェクトが表示されます。
トランスフォーム ツールを使用せずに、マウスを使ってプリミティブの作成、配置およびスケールを行うことができます。
を選択します。このオプションはオフにするまで保持されます。複数のプリミティブをインタラクティブに作成するには、 の設定をオフにします。NURBS プリミティブをインタラクティブに作成するには
軸(Axis)やスパン数(Number of Spans)など、ポリゴン プリミティブの作成に関する設定を変更するには、 を選択します。
Shift キーや Ctrl キーを押しながらプリミティブを作成すると、次のエフェクトが得られます。
修飾キー | エフェクト |
---|---|
(なし) |
プレーンおよび立方体プリミティブはコーナーを始点にします。その他すべてのプリミティブはセンターを始点にします。 |
Ctrl キー |
プレーンと立方体プリミティブはセンターを始点にします(その他すべてのプリミティブには影響しません)。 |
Shift キー |
すべてのプリミティブを 3 次元で等しい比率でコンストレイントし、ベースを始点に成長させます。 |
Ctrl + Shift |
すべてのプリミティブは 3 次元で等しい比率にコンストレイントされ、センターを始点にします。 |
選択したオプションを使用してクリックで NURBS プリミティブを作成するには
軸(Axis)やスパン数(Number of Spans)など、NURBS プリミティブの作成に関する設定を変更するには、 を選択します。
プリミティブの作成に固有なクリック設定があります。
複数の NURBS プリミティブをインタラクティブにまたはクリックで作成するには
同様に、インタラクティブなプリミティブの作成中に、ポリゴンをシーン内の既存のオブジェクトにスナップすることができます。次のオプションがあります(ステータス ラインのアイコンをクリックするか、ホットキーを押します)。以下のものにスナップさせることができます。
これらのスナップ オプションにより、プリミティブ作成中に、ライン上のプロジェクト ポイントやシーン内のほかのオブジェクトで定義されたラインやプレーンにスナップすることができます。
詳細については、次を参照してください。