UV セット エディタ(UV Set Editor)

UV の作成 > UV セット エディタ(Create UVs > UV Set Editor)にナビゲートします。

UV セット エディタ(UV Set Editor)を使用すると、複数のポリゴン メッシュの UV セットを同時に作成して編集できます。

UV セット エディタ(UV Set Editor)には、現在選択されているポリゴン メッシュの UV セットのみがリスト表示されます。UV セットを編集するには、最初にポリゴン メッシュを選択する必要があります。

新規(New)

現在選択されているオブジェクト上に新しい空の UV セットを作成します。その後、マッピング/投影手法のいずれかを使用して、セット内に UV を作成することができます。この機能は UV の作成 > 空の UV セットの作成(Create UVs > Create Empty UV Set)と同じです。詳細については、「UV セットの作成オプション(Create UV Set options)」を参照してください。

名前の変更(Rename)

現在選択されている UV セットの名前を変更します。

削除(Delete)
現在選択されている UV セットを削除します。
注: UV セット(UV Set)リスト内の最上位のエントリを削除することはできません。このエントリを削除する必要がある場合は、リスト内で下に移動すると、削除できるようになります。
コピー(Copy)

既存の UV レイアウトに基づいて新しく UV セットを作成するか、または UV レイアウトをあるセットから別のセットに転送します。これは UV を UV セットにコピー(Copy UVs to UV Set)と同じ機能です。

伝播(Propagate)

UV セット エディタ(UV Set Editor)リストで選択した UV セットを、シーンで選択したオブジェクトに割り当てます。選択した UV セットは、これらのオブジェクト用のアクティブ UV セットになります。

未マップ(Unmapped)

シーン内の選択した任意のオブジェクト上のマッピングされていないフェースを選択します。この機能によって、テクスチャ マップが表示されていない領域や正しく表示されていない領域を目で確認することができます。