ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)を使用すると、シーン内のポリゴン オブジェクトのポリゴン数を表示することができます。ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)には、オブジェクトの表示を妨げることなく、ビュー内のポリゴン頂点、エッジ、フェース、三角形、UV の数が示されます。
ポリゴン数の表示は、3D シーンをインタラクティブ ビデオ ゲームで使用する目的の場合に特に便利です。インタラクティブ ビデオ ゲームでは、リアル タイムの操作性を維持する手段として、ポリゴン数に制限があることがよくあります。
シーン ビューにポリゴン数を表示するには
ヘッドアップ ディスプレイは、ビューの左上隅に表示されます。
カラム | 表示されるもの |
---|---|
左 |
可視にされているすべてのポリゴンの総数。 |
中央 |
選択されているポリゴンの数。 |
右 |
ビューの中で部分的に可視にされているオブジェクト上の、選択されているコンポーネントの数。 |
ポリゴン数の表示では、(選択の有無に関わらず)可視オブジェクトが数えられるだけです。ビューをトラックしていくつかのオブジェクトが可視にされなくなると、それらのオブジェクトはポリゴン数には含まれなくなります。
これは、ゲーム開発者が、特定のビューでポリゴンがいくつ必要になるかを考えるときに、便利な場合があります。