ポリゴン メッシュを統合する

結合(Combine)機能を使用して、2 つ以上のポリゴン メッシュを 1 つのポリゴン オブジェクトに統合することができます。結合(Combine)機能は、作成される新しいポリゴン メッシュ ノードのポリゴン シェルとしてメッシュを構築します。統合されたメッシュのトポロジは、他の方法では修正されません。

一般に、さまざまなポリゴン編集操作を実行するには、個々のポリゴン メッシュを統合する必要があります。たとえば、キャラクタの 2 つの部分のエッジ/頂点をマージしたい場合、最初にメッシュを 1 つのオブジェクトに結合(Combine)する必要があります。

2 つ以上のポリゴン メッシュを 1 つのメッシュに統合するには

  1. 1 つのオブジェクトに統合するメッシュを選択します。
  2. メッシュ > 結合(Mesh > Combine)を選択するか、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit) をクリックします。

    メッシュが、個別のポリゴン シェルとして 1 つの新しいポリゴン メッシュ ノードに統合されます。

    新しいオブジェクトは、最初に選択したオブジェクトの名前が付けられ、ファイル名の数字が 1 つ増やされます。たとえば、pSphere1 を選択して PCube1 と結合した場合は、結合されたメッシュは pSphere2 という名前になります。

    ヒント: メッシュを統合すると、隣り合うフェースの法線が逆の方向を向いている非多様体ジオメトリが生成されます。これを回避するには、メッシュ表示 > 方向の一致(Mesh Display > Conform)を使用して、統合されたメッシュのすべての法線を同じ側に反転します。
    ヒント: 新しく結合されたメッシュのピボットは今後適用する変換に影響を与えるため、このピボットが配置される位置を確認しておく必要があります。結合オプション(Combine Options)を使用して組み合わせると、ピボットの位置をコントロールできます。

関連項目