接続ツールを使用してポリゴン コンポーネントの間にエッジを追加する

接続ツール(Connect Tool)では、ポリゴン コンポーネントの間にエッジを挿入してポリゴン コンポーネントをインタラクティブに接続できます。

接続ツール(Connect Tool)を使用してポリゴン コンポーネントを接続するには

  1. 次のいずれかの方法を実行してツールを開きます。
    • モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウのツール(Tools)セクションで、 をクリックします。
    • メイン メニュー バーから、メッシュ ツール > 接続ツール(Mesh Tools > Connect Tool)を選択します。
    • マーキング メニューから、接続ツール(Connect Tool)を選択します。(マーキング メニューを開くには、オブジェクト、頂点、エッジ、フェースが選択されているときに[Shift]+右クリックします。)
  2. シーン内の単一の頂点、エッジ、またはフェースを選択し、次に、[Shift]を押しながら他のコンポーネントを選択します。

    1 つのエッジを選択すると、リング パス全体が自動的に接続されます。

    ヒント: メッシュの反対側にエッジを追加するには、オブジェクト、ワールド、またはトポロジ シンメトリをオンにします。「シンメトリをアクティブ化/非アクティブ化」を参照してください。
  3. 選択項目にまたがる点線が表示され、接続のプレビューが確認できます。
  4. (オプション)コンポーネントを選択項目に追加または選択項目から除外できます。追加するには[Shift]キーを押しながらクリック、除去するには、[Ctrl]キーを押しながらクリックします。
  5. 接続をメッシュにベイク処理する前に、マーキング メニューから接続ツール オプションを簡単に調整することができます。
    • [Ctrl]キーと[Shift]キーを押しながら右クリックして、いずれかのオプションを選択します。
    • 選択した値を増減するには中マウス ボタンを押しながら左または右にドラッグします。
  6. Enter キーを押します。
    ヒント: また、シーンの空の領域を右クリックしてツール完了(Complete Tool)を選択することで、カットを完了して接続(Connect)ツールを終了することもできます。
    接続がメッシュにベイク処理されます。
  7. コンポーネントの接続を終了したら、別のツールを選択するか、またはもう一度をクリックしてツールを終了します。
    ヒント: 別のツールに切り替えた後、[Y]を押すと、接続ツール(Connect Tool)をすばやく再度アクティブにできます。

関連項目