- シーン ビューで、ポリゴン メッシュを選択します。
- モデリング(Modeling)メニュー セットで、を選択します。
エッジ ループの挿入ツール(Insert Edge Loop Tool)設定エディタが表示されます。
- 次の出力(Output)オプションを設定します。
- 新しいエッジ ループをメッシュに横断的に挿入する場所にある、部分エッジ リングの開始点を示すポリゴン メッシュのエッジをクリックします。
エッジが選択され、クリックしたエッジ上に選択を示す緑色の頂点が表示されます。
- 部分エッジ リングの終了点になる 2 番目のエッジをクリックします。2 番目のエッジは、最初に選択したエッジに対して平行である必要があります。
1 番目にクリックしたエッジと 2 番目にクリックしたエッジの間のすべてのエッジが選択され、選択したエッジ リングを横断する緑色の点線エッジ ループ プレビュー ロケータが表示されます。プレビュー ロケータは、メッシュを横断して新しいエッジ ループが挿入される位置を示します。
- 特定のエッジの選択を取り消す場合は、目的のエッジを[Ctrl]を押しながらクリックし、選択を続けます。エッジ選択全体を取り消すには、シーン ビューでメッシュの外側をクリックします。
- 選択処理が完了したら、[Enter]を押すか、右クリックで表示されるマーキング メニューからツール完了(Complete Tool)を選択します。
エッジ ループが、ポリゴン メッシュのエッジ ループ ロケータによって示される位置に挿入されます。新しいエッジ ループは選択状態になっているため、それに対して別の操作を実行することができます。
- ポリゴン 分割が完了したら、以下のいずれかを実行して、ツールを終了します。
- ツール ボックス(Toolbox)の選択ツール(Select Tool)を選択します(既定のホットキーは q キー)。
- 選択したエッジ リングに対して別のツールや機能を選択し、次の操作を実行します。
たとえば、選択したエッジ ループを移動ツール(Move Tool)で移動したり、を選択して押し出したり、エッジ ループの選択をフェースへ変換したりします。