スカルプトをトラブルシューティングする

次の表は、スカルプトに関する一般的な問題と考えられる解決方法を示しています。

問題/エラー メッセージ 考えられる解決方法

スカルプトされたストロークが滑らかでなく揺れて表示される。

手の揺れによって、滑らかなストロークをスカルプトするのが難しくなりがちです。[ブレ防止ブラシ]をオンにすると、より滑らかなストロークにすることができます。「スムーズ ツールのストロークを生成する」を参照してください。

スカルプト ツールの半径を示すカーソルのアウトラインが消えている。

  • ツール カーソルのアウトラインは、スカルプト ツールがビューポート内のモデルの上に置かれている場合にのみ表示されます。カーソルを表示するには、カーソルをモデルの上に配置します。
  • サイズ(Radius)プロパティが非常に大きな値に設定されていて、アウトラインが現在のビューポートの外側に表示されています。これは、ツール カーソルがモデルから離れている場合に、[B]ホットキーを使用して[サイズ]を設定する際に発生することがあります。詳細については、「スカルプト ツールの設定」を参照してください。

モデル上でスカルプトする際にストロークが表示されない。

  • 現在のスカルプト ツールのサイズと比べて、モデルの解像度が粗すぎます。より多くのサブディビジョン レベルを追加してモデルの解像度を上げるか、またはツールの半径を大きくします。
  • スカルプト ツールの強度(Strength)設定が低すぎます。[強度]を高くします。

モデルのサーフェスに 2 つのスカルプト ツール カーソルが表示される。

スカルプト ツールのミラー(Mirror)設定がオンになっています。対称的にスカルプトしない場合は、ミラー(Mirror)をオフにします。詳細については、「スカルプト ツールの設定」を参照してください。

スカルプトによってモデルに大きなスパイク効果が表示される。

ツールの強さ(強さ)設定が、ツールの半径に対して高すぎます。ストロークを元に戻して([Ctrl]+[Z])、スカルプト ツールの強さ(Strength)設定の値を低くします。詳細については、「スカルプト ツールの設定」を参照してください。

スカルプトの際にシンメトリ(Symmetry)設定のエフェクトはありません。

間違ったミラー軸が指定されています。ミラー(Mirror)スカルプト設定をチェックし、必要に応じてリセットします。

モデルが XYZ 原点から離れた場合、一部のミラー軸のプロパティは機能しません。「ツール シンメトリを使用してスカルプトする」を参照してください。

スカルプトのパフォーマンスが低下する。

インタラクティブなパフォーマンスの速度低下を軽減する方法は、いくつかあります。
  • プリファレンス(Preferences)ディスプレイ(Display)設定で、ビューポート 2.0(Viewport 2.0)レンダリング エンジン(Rendering Engine)OpenGL に設定します。次に、現在のスカルプと ブラシのツール設定(Tool Settings)ディスプレイ(Display)セクションで、フリーズまたはマスクを表示(Show Frozen/Masked)ワイヤフレーム表示(Wireframe Display)を両方ともオフにします。
  • 上位のサブディビジョン レベルでスカルプトするには(多くの頂点が特定サイズのブラシによって変更される場合)、影響を受ける頂点が少ないため(同じサイズのブラシを使用する)下位のサブディビジョン レベルよりも多くの RAM が必要です。

    一般的に、下位のサブディビジョン レベルではサーフェスの大きな領域に影響を与える変更を行います。移動される頂点が少ないため、スカルプトのパフォーマンスが向上します。

関連項目