既定では、スムーズ メッシュ プレビューはモデリング(Modeling)プリファレンスで設定されているサブディビジョン方法(Subdivision Method)を使用します。この設定は、シーン内の新規および既存のオブジェクトすべてに影響するグローバル プリファレンスです。
OpenSubdiv を使用してスムーズ メッシュをプレビューするには
Maya にオリジナルのメッシュ(ワイヤフレーム ケージとして)とスムーズ プレビューが同時に表示され、どちらのバージョンのメッシュのコンポーネントも選択することができます。
Maya にスムーズ プレビューのみが表示されます。コンポーネントをスムーズ プレビューで直接選択して編集すると、変更内容がオリジナルのメッシュにも反映されます。
表示される OpenSubdiv コントロールを調整します。