デフォーマ ウェイトのミラー オプション(Mirror deformer weights options)ウィンドウが開き、ブレンド シェイプ デフォーマ、クラスタ デフォーマ、ジグル デフォーマ、ワイヤ デフォーマのウェイトのミラーリング オプションを設定できます。詳細については、デフォーマ ウェイトのミラーも参照してください。
ウェイトをミラーするプレーンを選択します。
XY を指定すると、グローバル XY プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます(既定の設定)。
YZ を指定すると、グローバル YZ プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます。
XZ を指定すると、グローバル XZ プレーンを基準にウェイト値がミラーリングされます。
指定したミラー平面(Mirror across)のプレーンに沿ってミラーリングされます。このオプションは、選択するミラー平面(Mirror across)軸(たとえば、正負反転(Positive to negative) (+Z を -Z に)) に応じて更新されます。
これがオンの場合、ウェイトは正から負の側にミラーリングされます。
オンの場合、新規デフォーマが作成されます。オフの場合、新規デフォーマは作成されません。
オブジェクトの両側にあるサーフェス コンポーネントの相関関係を定義します。以下から選択します。
ソース サーフェスとターゲット サーフェス間の最近接ポイントを検索し、そのウェイトを滑らかに補間します。これが既定の設定です。
レイ キャスティング アルゴリズムを使用して、2 つのサーフェス メッシュ間でサンプル ポイントを定義します。
各サンプリング ポイントで最も近接する頂点コンポーネント(ポリゴン)またはコントロール頂点(CV)(NURBS)を検索して、補間せずにそのコンポーネントや CV のスキン ウェイト値を使用します。