スムーズ機能(メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth))では、新しいポリゴンを追加し、頂点とそれに接続されたエッジをスムーズすることによってポリゴン メッシュを修正します。
ポリゴンの追加によるスムージングは、既存のメッシュにポリゴンを実際に追加するため、最も用途に優れ、永続的ですが、パフォーマンスが大幅に低下します。メッシュは最終レンダーやアニメーションのために頻繁に(いつもとは限らない)スムージングする必要がありますが、一般的にはモデリング プロセスのできるだけ最後に実際のスムージングを適用します。それまでは永続的な方法は避けたほうが簡単です。
ポリゴンを追加することによってスムーズするには