ヒント: エッジをハードにするには、エッジ モードに切り替えてエッジをダブルクリックします。メッシュ表示 > ハード エッジ(Mesh Display > Harden Edge)を選択します。
ハード エッジを表示するには、ディスプレイ > ポリゴン > ハード エッジ(Display > Polygons > Hard Edges)を選択します。法線、接線、従法線を表示するには、オブジェクトのシェイプ ノードに移動し、メッシュ コンポーネント ディスプレイ > 法線の表示(Mesh Component Display > Display Normal) (または接線の表示(Display Tangent))を選択します。
ハード エッジ、法線、接線、従法線を任意のカラーで表示することができます。次のように MEL スクリプトを使用してカラーを設定します。
- displayRGBColor "hardedge"
- displayRGBColor "hardedgeHilite"
- displayRGBColor "usernormal"
- displayRGBColor "normal"
- displayRGBColor "tangent"
- displayRGBColor "binormal"
この例では、次の設定が適用されています。
- displayRGBColor "hardedgeHilite" 1 0 0
- displayRGBColor "normal" 1 1 0
- displayRGBColor "binormal" 0 0 1
- displayRGBColor "tangent" 1 1 1
注: ディスプレイ > ポリゴン > ハード エッジ(Display > Polygons > Hard Edges)を選択すると、ハード エッジは色付きで表示され、ソフト エッジはワイヤフレーム モードで表示されます。ディスプレイ > ポリゴン > ソフト エッジ(Display > Polygons > Soft Edges)を選択すると、ソフト エッジは点線モードで表示され、ハード エッジはワイヤフレーム モードで表示されます。