Maya でのスカルプトは、モデルをロードしてサブディバイドし、スカルプト ツールを使用してモデル上でストロークを行うだけで実行できます。
スカルプト ツールをアクティブにする前に複数のメッシュを選択した場合、そのすべてにスカルプトすることができます。
をクリック)でベース メッシュをスカルプト(Sculpting Base Meshes)を開き、いずれかのフォルダからメッシュを選択します。コンテンツ ブラウザ(Content Browser)からシーンに中マウス ボタンでメッシュをドラッグします。
Maya がオブジェクト モードに切り替わります。
メッシュの頂点がその領域内でわずかに外側に移動します。クリックするたびに、ツール カーソル内の頂点が上方向に移動します。頂点がどこまで動くかは、強さ(Strength)設定と減衰(Falloff)設定の組み合わせによって決まります。サイズ(Size)設定は、カーソルがメッシュ上にあるときに表示される円形のツール カーソルによって表されます。ヘッドアップ ディスプレイ メッセージがビューポートの下部に表示され、スカルプトしているメッシュの名前が示されます。
メッシュ上の頂点が、ドラッグしたパスに沿ってわずかに外方向に移動します。このパスをストロークと呼びます。ストロークは連続的に表示されますが、実際には、相互にオーバーラップしたスタンプ模様によって構成されたものです。スタンプのオーバーラップの程度は、間隔(Spacing)設定を変更することで調整できます。
