非シンメトリ コンポーネントをシンメトリ化する

シンメトリ化(Symmetrize)はシンメトリ軸をはさんで選択されたメッシュのトポロジをコピーします。シンメトリ化を使用して非シンメトリ コンポーネントを再配置し、メッシュの反対側のトポロジに合わせることができます。

非シンメトリ コンポーネントをシンメトリ化するには

  1. 非シンメトリ コンポーネントを選択します。(再配置するメッシュの部分)

    次の例では、メッシュの右半分が選択されています。

  2. .

  3. メイン メニュー バーでメッシュの編集 > シンメトリ化(Edit Mesh > Symmetrize) (モデリング(Modeling)メニュー セット内)を選択します。
  4. 継ぎ目(対称軸)上にあるメッシュ エッジを選択します。
    選択が再配置されて、メッシュの反対側のトポロジと一致されます。
または代わりに、メッシュ > 反転(Mesh > Flip)を使用して、コンポーネントの位置をスワップできます。
注: 選択した対称軸が非平面の場合は、多くの異なる動作が発生する可能性があります。
  • 継ぎ目の平面がいずれかの主軸面の角度と十分近い(5 度)場合は、その軸が代わりに使用されます。
  • 継ぎ目の平面がオブジェクトまたはワールド空間の原点と近い(0.01 単位)場合は、その位置が使用されます。それ以外の場合は、継ぎ目の平面の中心が使用されます。

これらのいずれかが発生した場合、警告メッセージで表示されます。それ以外の場合は、継ぎ目の平面を平坦化するか、異なるエッジを選択するように要求されます。

関連項目