Maya Creative でのモデリング

3D プロップ、環境、キャラクタからすべてを作成する、Maya Creative の強力なモデリング ツールセットについて詳しく説明します。

モデリングは 3D の基礎であり、基本的には、ポリゴンや NURBS などの数学的な要素やジオメトリ要素で構成されるシェイプを作成します。

ポリゴン モデリングはオブジェクト上の領域間の座標を使用し、NURBS モデリングはジオメトリ オブジェクト上のポイント間の座標を使用します。次のアニメーションでは、2 つの方法が比較されています。最初の方法では、単純なポリゴン シェイプ(「プリミティブ」とも呼ばれる)を右クリックし、マーキング メニューで頂点を選択して、上に移動(またはトランスフォーム)します。2 番目の方法では、NURBS 球を右クリックして、コントロール頂点を移動します。

ポリゴン球上のポイント(左)と NURBS 球上のポイント(右)を操作する

Maya Creative では 4 つの異なるタイプのモデリングを使用できます。各モデリングについては、それぞれのセクションで詳しく説明しています。

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