レンダリングのタイプ

ソフトウェア レンダリング

ソフトウェア レンダリングは、最高画質のイメージを生成し、最も洗練された結果をもたらします。

マシンのグラフィックス カードに依存するハードウェア レンダリングとは対照的に、ソフトウェア レンダリングでは、CPU 上で計算が行われます。また、一般的に、ソフトウェア レンダリングの方が、コンピュータのグラフィックス カードの制限を受けない分、柔軟性があります。しかし、ソフトウェア レンダリングの方が処理に時間がかかります。

使用するソフトウェア レンダラと特定の制限事項によって、何をレンダーできるかが決まります。

詳細については、「Maya ソフトウェア レンダラ」を参照してください。

Maya には、次のソフトウェア レンダラがあります。

ハードウェア レンダリング

ハードウェア レンダリングは、コンピュータのビデオ カードとそのドライバを使って、ディスク上でイメージをレンダーします。

十分なメモリと適切なグラフィックス カードを搭載したシステムでビューポート 2.0 を使用すると、大きなシーンのパフォーマンスが最適化され、ライティングとシェーダの品質も向上します。これによってインタラクティブな操作性が向上し、多数のオブジェクトを含む複雑なシーンや重いジオメトリを含むオブジェクトをタンブルできます。

詳細については、「ビューポート 2.0 で作業する」を参照してください。