レンダリング スペースは、レンダリング計算を実行している作業中のカラー スペースです。レンダリングした出力のカラー スペースでもあります(出力変換を適用しない限り)。カラー管理を有効にすると、2D テクスチャ ファイルとその他のイメージは、入力スペースからレンダリング スペースに自動的に変換されます。カラー管理(Color Management)プリファレンスで、シーンの レンダリング スペース(Rendering Space)を設定することができます。
既定の OCIO v2 カラー管理システムを使用している場合、使用できるレンダリング スペースは、シーンで使用される設定ファイルによって異なります。使用できるのは、設定で定義されているスペースのみです。設定によっては、rendering の役割に特定のスペースを割り当てることができます。このような場合、割り当てたスペースが、使用できる唯一のレンダリング スペースになります。
レンダリングの役割が使用されていない場合でも、設定の作成者は、カラー スペースの categories アトリビュートを使用して、レンダリングに選択できるカラー スペースを制限することができます。これらを使用した場合は、カテゴリが Maya Creativeworking-space、エンコードが scene-linear のカラー スペースが含まれます。
Maya Creative と一緒にインストールされた設定ファイルには config.ocio という名前が付けられ、インストール場所の resources/OCIO-config/ のサブフォルダに格納されます。これらはすべて同じレンダリング スペースを使用します。ただし、プロジェクトまたはスタジオで別の設定を使用していて、使用できるスペースが異なる場合があります。
プロジェクトまたはシーンを最初に開始するときにレンダリング スペースを選択することは常に推奨されます。カラー コントロールによって定義されるカラー値(ソリッド カラーとランプなど)は、変換されていないレンダリング スペース値として扱われます。レンダリング スペースを後で変更すると、結果のカラーは異なります。値のセットにより表されるカラーは参照するプライマリ カラーに依存するためです。たとえば、[0.2, 0.6, 0.4]によって表されるカラーは、sRGB 原色を使用した場合と ACEScg 原色を使用した場合で異なります。
ライティングとレンダリングの数学的計算では、カラースペース エンコーディングはリニアであることが前提となるため、リニアのレンダリング スペースを選択するのが最適です。Maya Creative とともにインストールされた設定内で使用可能なレンダリング スペースは、すべてリニアです。
ACEScg カラー スペースは ACES 標準の一部で、合成や 3D レンダリングなどのコンピュータ グラフィックス操作に適するように設計されています。白色点の範囲に Rec-2020 色域と DCI-P3 色域の両方を含んでいます。これは、新しいシーンで使用される既定のレンダリング スペースです。
ACES2065-1 は非常に色域の広いカラー スペースです。このカラー スペースの利点は、利用可能な任意のカラーを表せることです。欠点は、色域外のカラーを簡単に生成できてしまうことと、直感的に作業できないことです。
シーンリニア DCI-P3 D65 (scene-linear DCI-P3 D65) カラー スペースは DCI/SMPTE "P3" リファレンス プロジェクタと同じ原色を使用しますが、シーンリニア カラー値および D65 白色点が含まれています。このカラー スペースを使用することの利点は、最新のプロジェクタで使用可能なすべてのカラーを表現できることです。また、プロジェクタの色域を超えるカラーを生成するリスクが小さいという利点もあります。これは、コンテンツを今後より広い色域を使用してデバイスで表示した場合に不快な驚きになる可能性があります。
シーンリニア Rec.2020 (scene-linear Rec 2020) カラー スペースはシーンリニア DCI-P3 (scene-linear DCI-P3) に似ていますが、デジタル シネマではなく UHDTV または HDR TV 用です。HDR TV の標準は、実際には Rec.2100 ですが、同じ原色を使用します。Rec.2020 の原色はスペクトルの位置にあるため、実際には、カラーの全色域を正確に表示できるディスプレイはほとんどありません。