ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
boneLattice [-after] [-afterReference] [-before] [-bicep float] [-components] [-deformerTools] [-dumpInfo] [-exclusive string] [-fixedSetupData string] [-frontOfChain] [-geometry string] [-geometryIndices] [-ignoreSelected] [-includeHiddenSelections] [-joint string] [-lengthIn float] [-lengthOut float] [-name string] [-parallel] [-prune] [-remove] [-selectedComponents] [-split] [-transform string] [-tricep float] [-useComponentTags] [-widthLeft float] [-widthRight float]
objects
boneLattice は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
このコマンドは、boneLattice デフォーマを作成、編集、照会します。作成、編集されたオブジェクトの名前を返します。通常は、より高次のフレクサ コマンドを介して、この機能を利用します。| string | 作成/編集したボーン ラティス アルゴリズム ノードの名前。 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
-after(-af)
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-afterReference(-ar)
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-before(-bf)
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-bicep(-bi)
|
float
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-components(-cmp)
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-deformerTools(-dt)
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-dumpInfo(-dui)
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||
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||||
-exclusive(-ex)
|
string
|
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|
||||
-fixedSetupData(-fsd)
|
string
|
|
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||||
-frontOfChain(-foc)
|
|
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||
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||||
-geometry(-g)
|
string
|
|
||
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||||
-geometryIndices(-gi)
|
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||||
-ignoreSelected(-is)
|
|
|
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||||
-includeHiddenSelections(-ihs)
|
|
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||
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||||
-joint(-j)
|
string
|
|
||
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||||
-lengthIn(-li)
|
float
|
|
||
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||||
-lengthOut(-lo)
|
float
|
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||
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||||
-name(-n)
|
string
|
|
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||||
-parallel(-par)
|
|
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||||
-prune(-pr)
|
|
|
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||||
-remove(-rm)
|
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||||
-selectedComponents(-cms)
|
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|
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||||
-split(-sp)
|
|
|
||
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||||
-transform(-t)
|
string
|
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||||
-tricep(-tr)
|
float
|
|
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||||
-useComponentTags(-uct)
|
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||||
-widthLeft(-wl)
|
float
|
|
||
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||||
-widthRight(-wr)
|
float
|
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||||
// select a lattice that has been added to a rigid skin shape // boneLattice -joint joint2; boneLattice -transform joint1 -joint joint2; boneLattice -edit -bicep 0.5 boneLattice1;