ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.
headsUpMessage [-horizontalOffset int] [-object string] [-selection] [-time float] [-uvTextureEditor boolean] [-verticalOffset int] [-viewport boolean]
[message string]
headsUpMessage は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
このコマンドは 3D ビューでメッセージを描画します。メッセージは次のスクリーン リフレッシュで自動的に消去されます。
なし
horizontalOffset, object, selection, time, uvTextureEditor, verticalOffset, viewport
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-horizontalOffset(-ho)
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int
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このフラグを指定すると、メッセージはポイントから指定した距離(ピクセル)だけ右に表示されます。指定しないと、既定の水平オフセット値 0 ピクセルが使用されます。
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-object(-o)
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string
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オブジェクトを指定すると、メッセージはオブジェクトのバウンディング ボックスの中心点の真上に描画されます。このフラグを指定していないか、またはオブジェクトが見つからない場合は、メッセージは現在選択しているビューの中心に描画されます。
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-selection(-s)
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このフラグを指定すると、メッセージは現在選択しているオブジェクト間の中心に描画されます。object フラグも指定されている場合は、このフラグは何もしません。
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-time(-t)
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float
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このフラグを指定すると、メッセージは指定した時間数(秒数)だけ表示されます。指定しないと、既定の 1.0 秒が使用されます。
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-uvTextureEditor(-uve)
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boolean
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HUD は、UV テクスチャ エディタに表示する必要がありますか?
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-verticalOffset(-vo)
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int
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このフラグを指定すると、メッセージはポイントから指定した距離(ピクセル)だけ上に表示されます。指定しないと、既定の垂直オフセット値 0 ピクセルが使用されます。
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-viewport(-vp)
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boolean
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HUD は、ビューポートに表示する必要がありますか?
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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headsUpMessage "Ouch!";
headsUpMessage -object circle1 "This is Circle 1";
headsUpMessage -selection "These objects are selected";
headsUpMessage -time 5.0 "Text appears for minimum of 5 seconds.";
headsUpMessage -verticalOffset 20 "Text appears 20 pixels above point.";
headsUpMessage -horizontalOffset -20 "Text appears 20 pixels to the left of the point.";