ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. MEL 例.

概要

float[] nurbsViewDirectionVector( int $onlyOrtho )

現在のカメラ ビューの方向を正規化ベクトルとして取得します。$onlyOrtho フラグが true に設定されている場合は、正射投影カメラに対してのみ実行されます。パース ビュー カメラでは、既定の上方向が結果として返されます。

戻り値

float[3]: 正規化したビュー方向

関連

camera, roll, track, tumble, viewCamera, viewLookAt

引数

変数名 変数タイプ 説明
$onlyOrthoint- 正射投影ウィンドウのみに実行します。

MEL 例

	nurbsViewDirectionVector(0);