ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
globalStitch(
surface surface...
, [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [lockSurface=boolean], [maxSeparation=linear], [modificationResistance=float], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [sampling=int], [stitchCorners=int], [stitchEdges=int], [stitchPartialEdges=boolean], [stitchSmoothness=int])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
globalStitch は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
このコマンドは NURBS サーフェスの globalStitch を計算します。最低 1 つの NURBS サーフェスがなければなりません。NURBS サーフェスはトリミングされていない状態である必要があります。| string[] | オブジェクト名とノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
caching(cch)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
lockSurface(lk)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
maxSeparation(ms)
|
linear
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
modificationResistance(mr)
|
float
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
nodeState(nds)
|
int
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
sampling(sam)
|
int
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
stitchCorners(sc)
|
int
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
stitchEdges(se)
|
int
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
stitchPartialEdges(spe)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
stitchSmoothness(ss)
|
int
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
| 共通のフラグ | ||||||||||||
constructionHistory(ch)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
name(n)
|
string
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
object(o)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
import maya.cmds as cmds # GlobalStitch across three surfaces surface1, surface2, surface3. cmds.globalStitch( 'surface1', 'surface2', 'surface3', ch=True )