ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
setAttrMapping([absolute=boolean], [attribute=string], [axis=string], [clutch=string], [device=string], [offset=float], [relative=boolean], [scale=float], [selection=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
setAttrMapping は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
このコマンドは、指定したデバイス アタッチメントにオフセットとスケールを適用します。このコマンドは、デバイスの軸にマッピングを適用する setInputDeviceMapping コマンドとは異なります。
このコマンドは、デバイスからの値にスケールを乗算し、この結果にオフセットを追加します。絶対マッピングでは、アタッチされたアトリビュートは結果の値を取得します。相対マッピングの場合は、前の計算値に結果の値が追加されます。setInputDeviceMapping が定義されている場合、計算値はそれも考慮します。
たとえば、絶対アタッチメント マッピングを使用してスペース ボールを設定する場合、スペース ボールを一方向に押すと、アタッチされたアトリビュートは定数値を取得します。相対マッピングを使用した場合は、スペースボールを一方向に押すと、アタッチされたアトリビュートは常に増加する(または常に減少する)値を取得します。
相対の定義は、setInputDeviceMapping コマンドで使用される定義とは異なることに注意してください。一般的に、相対アタッチメント マッピング(このコマンド)と相対デバイス マッピング(setInputDeviceMapping)の両方を同じ軸で一緒に使用することはできません。
なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
absolute, attribute, axis, clutch, device, offset, relative, scale, selection
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.attachDeviceAttr( d='spaceball', ax='XAxis', at='translateX' )
cmds.setAttrMapping( d='spaceball', ax='XAxis', at='translateX', scale=0.01 )
# The first command will assign the XAxis of the spaceball to
# the translateX attribute of the selected objects.
# The second command sets the scaling of attribute value to
# 0.01 of the value of the axis. This results in finer control
# since the motions of the spaceball are damped.