このウィンドウを開くには、メイン メニュー バーから[作成] > [タイリング平面]を選択します。「タイリング平面でのスカルプトまたはペイント」も参照してください。
タイリング平面ジオメトリ内の各タイルの横幅を定義します(既定は 4 ポリゴン)。
タイリング平面ジオメトリ内の各タイルの高さを定義します(既定は 4 ポリゴン)。
プレーンに対するタイリング平面の方向を、[XY 平面]、[XZ 平面]既定)、[YZ 平面]のどの軸で定義するかを設定します。
1 つのストロークが水平方向に反復される回数を設定することで、プレーンの横幅を構成するタイル数を定義します(既定は 3 タイル)。
1 つのストロークが垂直方向に反復される回数を設定することで、プレーンの高さを構成するタイル数を定義します(既定は 3 タイル)。
オン(既定)にすると、Mudbox では 2 番目のプレーンが自動的に作成されます。このタイリング平面は、後でテクスチャの抽出元として使用する場合のターゲット メッシュとして使用できます(「テクスチャ抽出の概要」を参照)。2 番目のプレーンはオブジェクト リストに Extraction Target という名前で表示され、編集を受け取らないようにロックされています。