Maya ブレンドシェイプを Mudbox に送信する

Maya で作成された複数のブレンドシェイプ ノードを Mudbox に送信することができます。ブレンドシェイプを送信すると、次のように動作します。
ブレンドシェイプを Maya から Mudbox に送信した場合の具体的な例については、次の表を参照してください。
Maya から送信... Mudbox で読み込み...

ターゲットを持つ単一のブレンドシェイプ ノード

各ターゲットはスカルプト レイヤとして読み込まれる

ターゲットを含むターゲット グループを持つ単一のブレンドシェイプ ノード

各ターゲットにカルプト レイヤを持つスカルプト レイヤグループ

各ブレンドシェイプにターゲットを持つ複数のブレンドシェイプ ノード
ヒント: 複数のブレンドシェイプ ノードを使用する場合、ターゲットをターゲット グループで整理することにより、Mudbox に読み込まれたときに個別の状態を維持することができます。それ以外の場合は、すべてのターゲットが結合されます。

各ターゲットはスカルプト レイヤとして読み込まれる

読み込まれたブレンドシェイプ ノードを Mudbox で編集し、変更内容を失わずに Maya シーンに結合し直すことができます。この相互運用性により、Mudbox に読み込んだブレンド シェイプに対して細かなスカルプティングを実行し、Maya シーンに結合し直すことができます。

たとえば、ブレンドシェイプの変更を Maya シーンに結合し直すには

  1. Maya で複数のブレンドシェイプを作成します。
  2. [ファイル] > [Mudbox に送信]オプションを使用して、複数のブレンドシェイプを持つ Maya シーンを Mudbox に送信します。
    読み込まれたブレンドシェイプ(Mudbox のスカルプト レイヤ)に対して変更を行います。
    重要: Maya が変更を認識し、ブレンドシェイプ ターゲットに変換できるようにするには、スカルプト レイヤをスカルプト レイヤ グループに格納する必要があります。
  3. Maya シーンを更新します。

    対応する Maya シーン内のブレンドシェイプ ターゲットまたはメッシュが適切に更新され、変更が適用されます。