ドリー(ズーム)、トラック(パン)、またはタンブル(回転)を使用してモデルに対するビュー(パース)カメラの位置を調整することで、多くの視点から 3D モデルを表示およびスカルプトすることができます。
目的 |
キーボード ショートカット: (Windows および Linux) |
キーボード ショートカット: (Mac OS X) |
アクション/結果 |
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カメラを回転 |
[Alt]+ドラッグ |
[Alt]+ドラッグ |
カメラが対象の中心を軸にして回転します。 |
カメラをトラック |
[Alt]+中央ボタンでドラッグ |
[Alt]+中央ボタンでドラッグ |
カメラが横方向に移動します。 |
カメラをドリー |
[Alt]+右ボタンでドラッグ |
[Alt]+右ボタンでドラッグ |
カメラが対象の中心に向かって移動します。マウスにスクロール ホイールがある場合は、その機能を使用してドリーすることもできます。 注:
マウスの左ボタンや中央ボタンを使用してドリーすることに慣れている Maya のユーザは、このキーの組み合わせもサポートされています。 |
カメラをロール |
[Alt]+[Shift]+中央ボタンでドラッグ |
[Alt]+[Shift]+中央ボタンでドラッグ |
カメラがバレルを中心にロールします。 |
特定の位置にフォーカス |
[F] |
[F] |
カーソルをモデルの上に置いて、[F]キーを押します。カーソルの下の位置が、カメラの対象の中心になります。 |
すべてをフレームに収める |
[A] |
[A] |
表示されているすべてのジオメトリがカメラの視野に入るように、カメラを再配置します。 |