元に戻す/やり直し機能(Ctrl + Z / Ctrl + Y)

このリリースでは、[原点を更新]ツール内で[元に戻す] (Ctrl + Z)および[やり直し] (Ctrl + Y)操作がサポートされ、位置や回転フィールドに対して最近行った変更を取り消したり再適用できるようになりました。これにより操作性が向上し、プロジェクトのセットアップや編集時により安全で段階的な原点調整が可能になります。

元に戻す/やり直しできる内容

各操作は、逆順に元に戻したり、標準のキーボード ショートカットでやり直すことができます。

機能のハイライト

シナリオ 予期される 動作
変更 + 確定フィールド フィールドからタブで移動するか、フィールドを切り替えた後、Ctrl + Z で変更を元に戻すことができます。
複数の変更 元に戻す操作は各変更を逆順に取り消し、やり直し操作はそれらを再適用します。
Alt による方向反転 反転操作は元に戻したりやり直すことができます。
原点リセット + 反転 元に戻す操作は新しい基線から適用されます。
ツールの切り替え 元に戻す操作の履歴はクリアされ、Ctrl + Z は効果がありません。
元に戻した後の新しい変更 やり直し操作の履歴はクリアされます。
ガイドライン/軸回転 これらのモードでの回転や反転もサポートされています。

使用のヒント

推奨される操作:

  1. 変更を加えること(例: YZ 角度を編集)。
  2. Tab キーを押すか外側をクリックして値を確定すること。
  3. 必要に応じて、Ctrl + Z または Ctrl + Y を使用すること。

概要

新しい元に戻す/やり直し機能により、[原点を更新]ツールでの編集エクスペリエンスが向上し、原点の変更を安全に取り消したり復元できるようになりました。これにより、編集時の柔軟性と操作性がさらに向上します。

平面モードでの簡略化された元に戻す/やり直し操作の履歴

この更新では、[原点を更新]ツールの平面モードにおける[元に戻す] (Ctrl + Z) / [やり直し] (Ctrl + Y)の動作が改善され、内部履歴に保存される変更内容が洗練されました。以前は、参照平面の選択やステージ間の移行といった操作も保存され、元に戻す操作の履歴が煩雑になっていました。現在は、意味のある原点の更新、具体的には位置や回転の変更のみが記録されます。これにより、平面モードを使用するユーザにとって、より明確で予測しやすいエクスペリエンスが実現します。

元に戻す/やり直し操作に含まれる内容

元に戻す/やり直し操作の履歴に記録されるのは、次の操作のみです。

追跡されなくなった内容

次は元に戻す操作の対象になりません。

これらの変更はワークフローの一部として扱われ、履歴を煩雑にすることはありません。

機能のまとめ

平面モードでの元に戻す/やり直し機能は、意味のある変更のみに焦点を当てるように改善されました。現在は、原点の位置や回転の更新のみが元に戻す操作の履歴に記録され、ステージの切り替えや参照平面の選択といった操作は含まれなくなりました。これにより、元に戻す/やり直し操作がより適切で直感的になり、原点の配置に影響する変換操作だけを順にたどれるようになります。