このプロデューサー シリーズでは、基本を単に説明するだけでなく、プロデューサーの能力を高めて、実際のシナリオに対応できるようにすることに重点を置いています。これらのビデオはトピック別に分類されています。プロデューサーはスケジューリングとトラッキングについて詳細な説明を受けながら、プロジェクトの作成から徹底的なプロジェクト トラッキングまでを学習できるようになっています。プロデューサーが Flow Production Tracking を初めて使用する場合も、あるいはしばらく使用した経験がある場合も、これらのビデオを活用することで、Flow Production Tracking に習熟することができます。
プロデューサー シリーズをご覧になる前に、『映画とアニメーションのスタートアップ ガイド』、『エピソード テレビのスタートアップ ガイド』、『自動車デザインのスタートアップ ガイド』、『ゲームのスタートアップ ガイド』シリーズをご覧になることをお勧めします。これらの初心者向けシリーズで Flow Production Tracking の理解と基礎知識を深めてから、プロデューサーのワークフローを学習すると理解しやすいはずです。
これらのシナリオにはさまざまな方法で対応できますが、最もお勧めの方法について完全に解説しています。
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Flow Production Tracking で情報を整理し、プロジェクトを成功に導くよう設定する方法についての概要。
補足資料
Flow Production Tracking のスキーマ
Flow Production Tracking Street Smarts: はじめに
自分のアカウント、およびメンバーのアカウントの設定や、通知、メール通知、フォローの設定について説明し、コラボレーションを早期に開始できるようにします。
プロジェクトの作成や、プロジェクトのステータスの管理(入札、プリプロダクション、プロジェクトに対する報償など)の概要について詳細に説明します。
ターンオーバー、納入、部門ごとのフェーズ、トラックするその他の重要な日付など、プロジェクトの各フェーズの管理方法について詳細に説明します。
Flow Production Tracking にユーザを追加する方法や、権限を使用して、ユーザに表示する内容や許可する作業を制御する方法について詳細に説明します。
補足資料
新たに雇用するメンバー、既存のメンバー、メンバーが関わるプロジェクト、およびメンバーの休暇を管理する方法について詳細に説明します。
複雑な読み込みや、タスク、入札、およびアセット データを同時に読み込む方法について詳細に説明します。
エンティティをまとめてリンクする方法や、バブル フィールドの使用方法の概要について詳細に説明します。
タスクの構造であるタスク テンプレートを調べて、一般的なワークフローのタスクをその場で作成します。これは、さまざまなコンテキスト内のタスクについて説明する、シリーズ内の 4 本のビデオの中の最初のビデオです。
パイプライン ステップおよび 1 つのページからステータスのダイジェストを簡単に作成する方法について、詳しく説明します。
補足資料
ガント ビューを使用してより視覚的にスケジューリングする方法について詳しく説明します。このビデオでは、依存関係、タスクの分割、オフセット、作業スケジュールなどの一般的なワークフローおよびシナリオについて説明します。
補足資料
Flow Production Tracking Street Smarts: スケジュールのヒントとコツ
アーティスト用にマイ タスクを設定する方法および時間を記録する方法の概要について説明します。
補足資料
Flow Production Tracking Create の紹介
グローバルの新しいメニューを使用してページなどを作成する(「ユーザの追加」トピックで説明します)
フォームの必須フィールド(「タスクとスケジューリング」トピックで説明します)
ビッドと実際の値を計測し、計算フィールドを使用してフィールド値を比較する方法について、詳しく説明します。このビデオでは、タスク、ショット、アセット、スポット、およびレベルのコストに関連する一般的なワークフローと、タスクが予算をオーバーしている場合の判別方法について説明します。
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