アニメーション クリップのプロパティ

Asset Browser でアニメーション クリップを選択した場合、Property Editor で次の設定を変更できます。

アニメーション

Untrimmed Duration
元のクリップの長さを表示します(秒単位)。
Compiled size
コンパイルされたクリップのサイズ(バイト単位)です。
Trimming Start
トリミングされたクリップの新しい開始時間(秒単位)です。
Trimming End
トリミングされたクリップの終了時間(秒単位)です。
Is Additive Anim
オンにすると、アニメーションは別のアニメーションの上にオーバーレイとして再生されます。よく使用されるのは、武器の反動を表現するときです。このアニメーションを再生すると、銃が既に描かれている既存のアニメーションの上で、銃を急激に後ろに戻すことができます。
加算アニメーションは、他のアニメーションとは異なる方法で処理されます(アニメーションが加算アニメーションであるかどうかを指定する必要があるのは、このためです)。 加算アニメーションの先頭フレームは破棄され、代わりに次のフレームの基準点として使用されます。そのため、アニメーションは先頭フレームに対して相対的に記録され、この相対的なアニメーションを他のアニメーションの上で再生することができます。
Reference Pose Source
オフセット アニメーションの計算に使用されるソース(First FrameSkeleton Base Pose、または First Frame of Alternate Clip)を選択できます。
Alternative Clip
Reference Pose SourceFirst Frame of Alternate Clip に設定されている場合、オフセット アニメーションの計算に使用されるベース ポーズは選択した Alternative Clip から抽出されます。
Preview Base Clip
加算アニメーションは他のアニメーションの「上」で再生されるため、「単独」でプレビューしてもあまり意味はありません。
このオプションを使用すると、加算アニメーションをプレビューする際に使用するベース アニメーションを選択できます。ベース クリップをプレビューすると、ベース アニメーションの「上」でベース クリップが再生されます。
Import Transform Curves
オンにすると、ローカルなトランスフォーム カーブがランタイム リソースに埋め込まれて、再生中に評価されます。このオプションをオフにすると、再生中のトランスフォーム カーブが無効になります。
Import Blend Shapes Channel Curves
オンにすると、ブレンド シェイプ チャネル カーブがランタイム リソースに埋め込まれて、再生中に評価されます。このオプションをオフにすると、再生中のブレンド シェイプ カーブが無効になります。
Import Extra Curves
オンにすると、アニメートされた追加のプロパティ カーブ(マテリアルのプロパティ、ノードのプロパティ、またはノード アトリビュートのプロパティ)がランタイム リソースに埋め込まれて、再生中に評価されます。このオプションをオフにすると、再生中のプロパティ カーブが無効になります。

アニメーションの圧縮

これらの設定を使用すると、クリップ単位で圧縮を変更し、精度をコントロールすることができます。「アニメーションの圧縮」も参照してください。
Position Compression
オンにすると、位置が 12 バイトから 6 バイトにビット圧縮され、最大で 1 mm の変動が生じます。
Rotation Compression
オンにすると、回転が 16 バイトから 4 バイトにビット圧縮され、最大で 0.1 度の変動が生じます。
Scale Compression
オンにすると、スケールが圧縮されます。
Position Tolerance
位置をカーブフィッティングするときに許容される変動(m)です。この値が小さいと、誤差は小さくなりますが、圧縮率も低下します。
Rotation Tolerance
回転をカーブフィッティングするときに許容される変動(ラジアン)です。
Scale Tolerance
スケールをカーブフィッティングするときに許容される変動です。
Ignore Position
オンにすると、位置カーブがアニメーションから省略されます。
Ignore Rotation
オンにすると、回転カーブがアニメーションから省略されます。
Ignore Scales
オンにすると、スケール カーブがアニメーションから省略されます。

トランスフォーム カーブ


アニメーション クリップと一緒に読み込まれた各トランスフォーム カーブの名前で構成される、読み取り専用のリストです。

プロパティ カーブ


アニメーション クリップと一緒に読み込まれた各プロパティ カーブの名前で構成される、読み取り専用のリストです。

注: Property curves セクションが表示されるのは、アニメーション クリップにアニメートされた追加のプロパティ カーブ(カラーのようなアニメートされたマテリアル プロパティなど)が含まれている場合のみです。

関連項目