アニメーション クリップのプロパティ
Asset Browser でアニメーション クリップを選択した場合、Property Editor で次の設定を変更できます。
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Untrimmed Duration
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元のクリップの長さを表示します(秒単位)。
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Compiled size
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コンパイルされたクリップのサイズ(バイト単位)です。
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Trimming Start
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トリミングされたクリップの新しい開始時間(秒単位)です。
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Trimming End
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トリミングされたクリップの終了時間(秒単位)です。
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Is Additive Anim
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オンにすると、アニメーションは別のアニメーションの上にオーバーレイとして再生されます。よく使用されるのは、武器の反動を表現するときです。このアニメーションを再生すると、銃が既に描かれている既存のアニメーションの上で、銃を急激に後ろに戻すことができます。
加算アニメーションは、他のアニメーションとは異なる方法で処理されます(アニメーションが加算アニメーションであるかどうかを指定する必要があるのは、このためです)。 加算アニメーションの先頭フレームは破棄され、代わりに次のフレームの基準点として使用されます。そのため、アニメーションは先頭フレームに対して相対的に記録され、この相対的なアニメーションを他のアニメーションの上で再生することができます。
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Reference Pose Source
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オフセット アニメーションの計算に使用されるソース(First Frame、Skeleton Base Pose、または First Frame of Alternate Clip)を選択できます。
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Alternative Clip
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Reference Pose Source が First Frame of Alternate Clip に設定されている場合、オフセット アニメーションの計算に使用されるベース ポーズは選択した Alternative Clip から抽出されます。
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Preview Base Clip
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加算アニメーションは他のアニメーションの「上」で再生されるため、「単独」でプレビューしてもあまり意味はありません。
このオプションを使用すると、加算アニメーションをプレビューする際に使用するベース アニメーションを選択できます。ベース クリップをプレビューすると、ベース アニメーションの「上」でベース クリップが再生されます。
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Import Transform Curves
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オンにすると、ローカルなトランスフォーム カーブがランタイム リソースに埋め込まれて、再生中に評価されます。このオプションをオフにすると、再生中のトランスフォーム カーブが無効になります。
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Import Blend Shapes Channel Curves
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オンにすると、ブレンド シェイプ チャネル カーブがランタイム リソースに埋め込まれて、再生中に評価されます。このオプションをオフにすると、再生中のブレンド シェイプ カーブが無効になります。
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Import Extra Curves
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オンにすると、アニメートされた追加のプロパティ カーブ(マテリアルのプロパティ、ノードのプロパティ、またはノード アトリビュートのプロパティ)がランタイム リソースに埋め込まれて、再生中に評価されます。このオプションをオフにすると、再生中のプロパティ カーブが無効になります。
これらの設定を使用すると、クリップ単位で圧縮を変更し、精度をコントロールすることができます。「
アニメーションの圧縮」も参照してください。
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Position Compression
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オンにすると、位置が 12 バイトから 6 バイトにビット圧縮され、最大で 1 mm の変動が生じます。
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Rotation Compression
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オンにすると、回転が 16 バイトから 4 バイトにビット圧縮され、最大で 0.1 度の変動が生じます。
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Scale Compression
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オンにすると、スケールが圧縮されます。
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Position Tolerance
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位置をカーブフィッティングするときに許容される変動(m)です。この値が小さいと、誤差は小さくなりますが、圧縮率も低下します。
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Rotation Tolerance
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回転をカーブフィッティングするときに許容される変動(ラジアン)です。
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Scale Tolerance
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スケールをカーブフィッティングするときに許容される変動です。
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Ignore Position
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オンにすると、位置カーブがアニメーションから省略されます。
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Ignore Rotation
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オンにすると、回転カーブがアニメーションから省略されます。
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Ignore Scales
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オンにすると、スケール カーブがアニメーションから省略されます。
アニメーション クリップと一緒に読み込まれた各トランスフォーム カーブの名前で構成される、読み取り専用のリストです。
アニメーション クリップと一緒に読み込まれた各プロパティ カーブの名前で構成される、読み取り専用のリストです。
注: Property curves セクションが表示されるのは、アニメーション クリップにアニメートされた追加のプロパティ カーブ(カラーのようなアニメートされたマテリアル プロパティなど)が含まれている場合のみです。