フローからアニメーションを再生するには、フロー ノード リファレンスの Animation カテゴリからどの項目でも使用できます。
たとえば、Animation/Send Animation Controller Event フロー ノードは、アニメーション コントローラのイベントをトリガします。
アニメーション コントローラからフロー イベントを受け取るには、Animation/On Animation Controller フロー イベントを使用します。
アニメーション コントローラを設定せずに、状態間を手動でブレンドして、アニメーション システムを使用する場合がまれにあります。これを実行可能にするには、ユニットにアニメーション コントローラがなく、ボーン リストがある必要があります。その場合は、次の関数を Lua スクリプトに追加して、アニメーションを手動でブレンドすることができます。
Unit.is_crossfading_animation()
Unit.crossfade_animation_set_speed()
Unit.crossfade_animation_set_time()
アニメーション イベントを送信するには、変数を設定し、コンストレイント ターゲットを移動して、次のスクリプト関数を使用します。
Unit.animation_set_constraint_target()
Unit.set_animation_root_mode()
上記のスクリプト関数のより詳細な説明については、Lua API ドキュメントを確認してください。