マーカーを使用すると、レベル内の位置を特定して、その場所でアクションが実行されるように設定することができます。たとえば、特定のマーカーの位置でユニットをスポーンできます。
次のいずれかの操作を行います。
Level Viewport でマーカーをクリックして、配置します。
マーカー作成モードを示す「M」のアイコンがカーソルと一緒に表示されます。
マーカーを作成したら、Explorer パネルでマーカーを選択し、Property Editor でプロパティを修正することができます。