マーカーを作成する

マーカーを使用すると、レベル内の位置を特定して、その場所でアクションが実行されるように設定することができます。たとえば、特定のマーカーの位置でユニットをスポーンできます。

  1. 次のいずれかの操作を行います。

    • メイン メニュー バーで Create > Marker を選択します。
    • Create ウィンドウ(Window > Create)を開き、Helpers タブを選択して、Misc カテゴリから Marker を選択します。
  2. Level Viewport でマーカーをクリックして、配置します。

    マーカー作成モードを示す「M」のアイコンがカーソルと一緒に表示されます。

マーカーを作成したら、Explorer パネルでマーカーを選択し、Property Editor でプロパティを修正することができます。

関連項目