ユニットを散乱すると、散乱プールが作成されます。散乱プールを使用して、プロジェクト内のすべての散乱データを一度に変更することができます。Scatter Pool Settings で、散乱されるユニットのレンダリング方法とタイミングをコントロールできます。Level of Detail (LoD)と同様に、散乱されるユニットは、カメラを近づけると拡大し、カメラを遠ざけるとフェードします。
Explorer > Scatter Pool Settings で散乱プールを選択します。
注: 同じユニットを使用する 2 つの散乱ブラシがある場合は、散乱プール設定は 1 つだけ作成されます。1 つのブラシに関連付けられている 2 つのユニットがある場合は、2 つの Scatter Pool Settings が作成されます。
注: 散乱されるユニットが Min Scale Factor に達した後でシーンから除去された場合、そのユニットに関連付けられた、スポーンされたパーティクル エフェクトもすべて除去されます。