Scatter Pool Settings

ユニットを散乱すると、散乱プールが作成されます。散乱プールを使用して、プロジェクト内のすべての散乱データを一度に変更することができます。Scatter Pool Settings で、散乱されるユニットのレンダリング方法とタイミングをコントロールできます。Level of Detail (LoD)と同様に、散乱されるユニットは、カメラを近づけると拡大し、カメラを遠ざけるとフェードします。

Explorer > Scatter Pool Settings で散乱プールを選択します。

注: 同じユニットを使用する 2 つの散乱ブラシがある場合は、散乱プール設定は 1 つだけ作成されます。1 つのブラシに関連付けられている 2 つのユニットがある場合は、2 つの Scatter Pool Settings が作成されます。

Distance
散乱されるユニットは、Min Distance でフェード アウトを開始し、Fade Range で設定した距離に達するまでフェード アウトを継続します。散乱されるユニットは、Max Distance でフェード インを開始し、Fade Range で設定した距離に達するまでフェード インを継続します。
Fade Method
散乱されるユニットのフェード方法を指定できます。
Fade Range
Min Scale Factor または Max Scale Factor に到達するまで、ユニットがフェードする距離を(メートル単位で)決定します。
Scale Factor
散乱されるユニットからカメラを遠ざけた場合、ユニットは Min Scale Factor に達するまでフェードします。散乱されるユニットにカメラを近づけた場合、ユニットは Max Scale Factor によって設定された最大サイズまで拡大します。

注: 散乱されるユニットが Min Scale Factor に達した後でシーンから除去された場合、そのユニットに関連付けられた、スポーンされたパーティクル エフェクトもすべて除去されます。