地表ツール

Stingray 地形ツールを使用して、地形を作成して編集できます。地形とは、高さのバリエーション、ブレンドされたサーフェス テクスチャ、および下生えや植物をシミュレートした散乱ユニットなどがある大規模な地面のことです。地形は、Stingray Editor で直接スカルプトすることによって、または他のアプリケーションで作成したテクスチャを読み込むことで作成できます。

Stingray エンジンで、地表は内部的には 1 つのユニットと 2 つのテクスチャとして表されます。テクスチャの 1 つが高さマップです。つまり、地表の高さを説明する単一チャネルのテクスチャです。

その他のテクスチャは、地表のテクスチャ化に使用できるマテリアル マップです。このテクスチャは、ゲーム内に必要なテクスチャにチャネルをマップした、通常の 4 チャンネル 2D テクスチャです。マテリアル マップ チャンネルにペイントすることで地表の上に異なるテクスチャをペイントできます。

注: 地形は現在、プロジェクトが Windows、PlayStation 4、または Xbox One 上で実行している場合にのみサポートされます。それらは Android 上または iOS 上ではサポートされません。