地表ユニットを作成または選択した場合に、次のプロパティがProperty Editorに表示されます。
地表のマテリアル リソース。
ライト マッピングを有効または無効にします。
3 つのブラシを使用できます。
Height マップが選択した Material Layer である場合、このブラシは地表を上げます。[Ctrl]+ドラッグで地表を下げます。
Material Layer 下で、マテリアル マップ チャネルを選択した場合、このブラシはそのチャネルから加算または減算します。高さマップ ペイント モードを選択して、このブラシを地表上にドラッグすると、鉛筆の下の高さをサンプルし、近くの地表を同じ高さに平坦化します。
マテリアル マップ チャネルでも効果は同様で、ドラッグするとカーソル下のカラーが不鮮明になります。Sculpting Tools のホットキー | |
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ペイント モードに入る | [B] |
ブラシの半径を変更する | [B]+ドラッグ |
ブラシのフォールオフを変更する | [N]+ドラッグ |
ブラシの強度を変更する | [M]+ドラッグ |
Undergrowth プロパティでは、任意の RGBA レイヤ内で直接ペイントして、地表に散布する、岩、草、茂みなどの単純なオブジェクトのインスタンスをすばやく作成できます。これにより、さまざまなオブジェクトを使用して環境をすばやく設定することができます。
Undergrowth オブジェクトはカメラの距離に基づいて表示され、カメラがレイヤに近いときにはオブジェクトを取得し、カメラから遠いときにはオブジェクトを除去します。Undergrowth 設定のオブジェクトの密度を調整するには、Density プロパティを使用します。