Gameware Navigation には、メモリにロードした NavData に対して使用する高性能なランタイムのクエリー セットが用意されています。これらのクエリーを使用して、次のような地表およびキャラクタの移動の可能性に関する幅広い知覚上の質問に回答することができます。
これらのクエリーのいくつかは、Lua API の関数を介して Stingray に公開されます。
Gameware Navigation が提示するすべてのクエリーは、NavData に依存していることに注意してください。そのため、ゲームプレイ Lua コードでクエリーを正常に実行するには、該当のレベルに NavMesh を事前に生成しておく必要があります。詳細については、「レベルの編集」および「NavMesh の生成」のトピックを参照してください。
ゲームで実行するクエリーの完全なリストについては、GwNavQueries によって公開された関数のリスト、およびこちらから利用できる Stingray Lua API ドキュメントで GwNavAStar オブジェクトを参照してください。