配置とビルド

1 つまたは複数のターゲット プラットフォームに対応するゲームの最終的なスタンドアロン パッケージを作成する準備ができたら、Stingray Editor の Deployer パネルを使用します。このパネルで各プラットフォーム用にすべてのコンテンツを準備してバンドル化し、ゲームの配布に必要なすべての内容をパッケージ化することができます。

パッケージ化プロセスではターゲット プラットフォーム用のゲーム データをコンパイルおよび最適化して、プロジェクト内で定義した .package リソースに従ってバンドル内にリソースを集約します。(「コンテンツのライフサイクルについて」も参照してください)。次に、Deployer で追加のパッケージ化手順を実行して、ゲームの実行に必要なすべてのファイルおよびデータを含む最終ビルドを作成します。

これが完了すると、ユーザ独自のネットワーク リソースや他のローカル リソースに依存しない、自己完結型のスタンドアロン アプリケーションが作成されます。