Windows 用のプロジェクトをパッケージ化するには、次の手順に従います。
Stingray ではゲームの実行可能ファイルが作成され、Title フィールドで設定したタイトルに従って名前が付けられます。この .exe ファイルと、必要なすべての .dll ファイルおよびバンドルされたデータが、Destination フィールドで指定したコンピュータ上の場所にコピーされます。
このフォルダを単にコピーまたは圧縮するか、フォルダの内容をインストーラにパッケージ化することで、ゲームをテストまたは配布することができます。
Windows で実行するには、Stingray エンジンに以下が必要です。
Microsoft の DirectX End-User Runtimes (June 2010) (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109 から入手可能)。
Microsoft の Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 (https://www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=48145 から入手可能)。
最新のシステムには、これらのランタイム要件が既にインストールされている可能性あります。ただし、配置されたプロジェクトを、これらの要件がまだインストールされていない顧客に配布する場合は、顧客の側でこれらの要件をインストールして、プロジェクトを正常に実行できるようにする必要があります。
プロジェクト用のインストーラを作成する場合は、これらの再配布可能ライブラリをパッケージ化してインストーラを作成する必要があります。
Windows デバイス向けに、Deployer パネルで次のオプションを設定できます。
これらの設定はすべてのタブで共通です。「Deployer パネルを使用する」を参照してください。