Unit Editor: メニュー バー
-
New Unit from Mesh
-
まだ読み込まれていないメッシュから、新しいユニットを作成できます。
-
Open
-
既存のユニットを開きます。
-
Save
-
現在選択されているユニットを保存します。
-
Save As
-
現在のユニットのコピーを別の名前で保存します。
-
Save All
-
Unit Editor 内で現在開かれているユニットをすべて保存します。
-
Close
-
現在選択されているユニットを閉じます。
-
Recent
-
-
閉じている最近のユニットを再度開くことができます。
-
Exit
-
Unit Editor を終了します。
-
Undo
-
行なった変更を段階的に戻します。
-
Redo
-
-
行った変更を段階的に再実行します。
-
Cut/Copy/Paste
-
-
クリップボードの操作。
-
Delete
-
-
選択項目を破壊/除去します。
-
Select All
-
-
選択したユニットのすべての要素を選択します。
このメニューでは次の項目の表示/非表示を切り替えることができます: - Visible Meshes - Invisible Meshes - Bones - Snap Points - Lights - Cameras - Physics Actors - Movers - Frame Selection
-
Camera
-
選択したユニットを基準にしてカメラを作成します。
-
Light
-
選択したユニットを基準にしてライトを作成します。
-
Snap Point
-
選択したユニットを基準にしてスナップ ポイントを作成します。
-
Physics Actor
-
ユニットの選択した要素に物理アクターを作成します。
-
Compound Physics Actor
-
Mover
-
ユニットの選択した要素にムーバを作成します。
-
Refresh
-
表示ウィンドウに最近の変更を反映させて更新します。
-
Terminate Engine Process
-
表示エンジンを強制的に停止します。
-
Restart Engine Process
-
表示エンジン プロセスを強制的に停止および再起動します。
-
オプション
-
- Preview Level: 異なるプレビュー レベルをロードします。
- Grid Settings: グリッドの間隔と全体的なサイズを調整します。