Unit Editor: メニュー バー

File メニュー

New Unit from Mesh
まだ読み込まれていないメッシュから、新しいユニットを作成できます。
Open
既存のユニットを開きます。
Save
現在選択されているユニットを保存します。
Save As
現在のユニットのコピーを別の名前で保存します。
Save All
Unit Editor 内で現在開かれているユニットをすべて保存します。
Close
現在選択されているユニットを閉じます。
Recent
閉じている最近のユニットを再度開くことができます。
Exit
Unit Editor を終了します。

Edit メニュー

Undo
行なった変更を段階的に戻します。
Redo
行った変更を段階的に再実行します。
Cut/Copy/Paste
クリップボードの操作。
Delete
選択項目を破壊/除去します。
Select All
選択したユニットのすべての要素を選択します。

View メニュー

このメニューでは次の項目の表示/非表示を切り替えることができます: - Visible Meshes - Invisible Meshes - Bones - Snap Points - Lights - Cameras - Physics Actors - Movers - Frame Selection

Create メニュー

Camera
選択したユニットを基準にしてカメラを作成します。
Light
選択したユニットを基準にしてライトを作成します。
Snap Point
選択したユニットを基準にしてスナップ ポイントを作成します。
Physics Actor
ユニットの選択した要素に物理アクターを作成します。
Compound Physics Actor
Mover
ユニットの選択した要素にムーバを作成します。

Tools メニュー

Refresh
表示ウィンドウに最近の変更を反映させて更新します。
Terminate Engine Process
表示エンジンを強制的に停止します。
Restart Engine Process
表示エンジン プロセスを強制的に停止および再起動します。
オプション
  • Preview Level: 異なるプレビュー レベルをロードします。
  • Grid Settings: グリッドの間隔と全体的なサイズを調整します。