各 VR テンプレート プロジェクトは、そのプロジェクトでのみ使用できるいくつかの新しいフローノードを追加します。このページでは、それらの VR 固有ノードについて説明します。
Stingray およびそのプラグインにビルドされている他のすべてのフロー ノードの参照情報は、『Stingray フロー ノード リファレンス』を参照してください。
入力ノード
ボタンの押下、タッチ入力、または触覚フィードバックに使用します。
リンク ノード
HMD (ヘッドマウント式ディスプレイ)のコントローラなど、VR システムで追跡されるデバイスにシーン内のオブジェクトを接続する場合に使用します。
デバイス ポーズ ノード
追跡対象デバイスの位置とその配置に関する情報を提供します。
トラッキング スペース ノード
VR システムで定義されている実ワールドのトラッキング スペースを、プロジェクトの仮想環境にマッピングする場合に使用します。
エフェクト ノード(HTC Vive のみ)
シンプルなフェード イン/フェード アウト エフェクトを作成できます。
Oculus ノードと Vive ノードにはいくつか異なる点がありますが、重要な機能の大部分は同じです。これらのノードと、他の既定のフロー ノードを組み合わせることで、いずれかのデバイスに目的の動作を実装する際に、必要な機能をすべて使用できるようになります。
VR HTC Vive テンプレートでは次のフロー ノードを使用できます。
Oculus テンプレートでは次のフロー ノードを使用できます。