Stingray と DCC 間でアセットを接続または送信する場合は、ライブ リンクを確立する(DCC ツールでアセットを編集するときに Stingray で更新内容を表示する)かどうかに応じて、または DCC ツールで元のソース シーンを起動して編集するかどうかに応じて、2 つの方法を使用できます。
Asset Browser でアセットを右クリックして、Send to > Product Name を選択します。
DCC ツールで選択したアセットが起動します。インタフェースの下部に、「Connected to Stingray」という小さなメッセージが緑色で表示されます。
DCC ツールで必要な編集を行います。
「Connected to Stingray」メッセージの横にある Update をクリックして、すべての更新を Stingray に送信します。
Asset Browser でアセットを右クリックして、Open Source Asset を選択します。
Stingray は元のシーンが作成された場所を検出して、適切な DCC ツールを起動します。Stingray がファイルの作成場所を判別できない場合は、手動で選択するよう求められます。
注: Maya と Maya LT が両方インストールされている場合、Stingray は Maya を使用して FBX ファイルを起動します。Maya LT が起動されるのは、元のシーンが .mlt ファイルの場合のみです。
DCC ツールで必要な編集を行います。
必要に応じて Stingray で[F5]を押して更新します。