DCC ツールにアセットを送信する

Stingray と DCC 間でアセットを接続または送信する場合は、ライブ リンクを確立する(DCC ツールでアセットを編集するときに Stingray で更新内容を表示する)かどうかに応じて、または DCC ツールで元のソース シーンを起動して編集するかどうかに応じて、2 つの方法を使用できます。

  1. Asset Browser でアセットを右クリックして、Send to > Product Name を選択します。

    DCC ツールで選択したアセットが起動します。インタフェースの下部に、「Connected to Stingray」という小さなメッセージが緑色で表示されます。

  2. DCC ツールで必要な編集を行います。

  3. 「Connected to Stingray」メッセージの横にある Update をクリックして、すべての更新を Stingray に送信します。

DCC ツール内で元のソース シーンを編集するには

  1. Asset Browser でアセットを右クリックして、Open Source Asset を選択します。

    Stingray は元のシーンが作成された場所を検出して、適切な DCC ツールを起動します。Stingray がファイルの作成場所を判別できない場合は、手動で選択するよう求められます。

    注: Maya と Maya LT が両方インストールされている場合、Stingray は Maya を使用して FBX ファイルを起動します。Maya LT が起動されるのは、元のシーンが .mlt ファイルの場合のみです。

  2. DCC ツールで必要な編集を行います。

  3. Stingray でアセットを再ロードする準備ができている場合は、File > Export オプション、Game Exporter、または File > Send to Stingray を使用して FBX ファイルを書き出します。
  4. 必要に応じて Stingray で[F5]を押して更新します。

関連項目