このドキュメントは、Autodesk Stingray の 1.0 リリースに関する制限事項とその回避策、およびその他の重要な情報について説明します。プログラムを実行する前に、このドキュメントを必ずお読みください。
このセクションでは、Stingray の既知の制限事項と回避策について説明します。
GAME-2494: Stingray エディタが英語以外の Windows システムで起動しない
回避策: Stingray エディタを管理者として起動します。
GAME-8902: __sync_file_events.stingtmp というプロジェクト フォルダのファイルが読み取り専用の場合に、Stingray エディタがロックする
回避策: このファイルはソース制御システムに配置しないでください。
GAME-8892: Wwise: パスにスペースがあるゲーム プロジェクトを書き出せない
回避策: Wwise ゲーム プロジェクトにスペースを使用しないでください。
GAME-8700: Interop: Steam で Maya LT 用に Send to Maya を実行すると Maya は開くが接続できない
回避策: 最初に Steam から Maya LT を起動してください。
GAME-8977: 相互運用性: Steam 上の Maya LT で Asset Browser を右クリックして Open Source Asset を選択することができない
回避策 : ありません。
GAME-8805: Flow: プロジェクトを切り替える際に「Custom script node ... is missing」というエラーが発生する
回避策 : 必要ありません。このエラーが表示されても、実際にはゲームに影響はありません。
GAME-8899: iOS 生成エンジン: Stingray を通常のユーザー権限で実行する際に .ipa ファイルを C:¥Program Files に書き込めない
回避策: エンジンの ipa ファイルを生成する前に、Stingray プロセスを管理者として実行してください。
GAME-9125: 名前が同じで大文字と小文字の違いがある複数のマテリアル(「foo」と「Foo」など)を使用すると Stingray がクラッシュする
回避策: マテリアル名は完全に一意になるようにしてください。