プラグインの配布とインストール

プラグインを設定して、独自の Stingray インストール環境で正常に機能するようになったら、コミュニティの他のユーザに配布してみたいと思うことでしょう。ぜひ、そうしてみてください。数多くのユーザが既に Stingray のこの新しい方法を活用しています。そしてこのプロセスをさらに発展させるには、みなさんのような開発者の支援が不可欠なのです。

このページでは、初めて他のユーザのシステム向けにプラグインを配布する場合に知っておく必要がある情報について説明します。

必要な作業

.stingray_plugin ファイル、およびプラグインで利用される他のすべてのファイルをエンドユーザに配布します。

配布方法に関する要件はありません。Web または組織のイントラネットにダウンロード用の zip を転送する、GitHub でファイルを共有する、インストーラを作成する、電子メールで zip を送信する、AREA に zip を投稿する、Creative Market で課金する、などの方法で行うことができます。

注: サードパーティの開発者が Stingray プラグイン、サンプル プロジェクト、およびカスタム アセットをポストできるようにするために、オートデスクは Gamedev ポータルの開設準備を進めています。このポータルで、Project ManagerPlugin Manager、および Asset Browser のために用意されたさまざまなオンライン コンテンツを見つけることができます。このサイトはまだ完成していないため、準備が整いましたらお知らせいたします。

プラグイン ユーザに必要な作業

まず、エンドユーザは選択した配布方法に従ってプラグイン ファイルを取得し、Stingray がインストールされているマシンの特定の場所にローカルに配置する必要があります。

次に、Stingray エディタの Plugin Manager を使用してプラグインをインストールし、ロードします。この詳細については、Stingray のメイン ヘルプを参照してください。

理想的なのは、必要なその他の作業が自動的に行われることです。ところが、プラグインが Stingray に追加する機能によっては、ユーザがいくつかの追加手順を実行しなければならないことがあります。

オプション: プロジェクトにプラグインを含める

プロジェクトのソース フォルダ全体を配布すると、他のユーザがプロジェクトをロードして Stingray エディタで編集できるようになるため、プラグインを個別のパッケージにして配布する必要がなくなります。

プラグイン フォルダがプロジェクト内に配置されている場合は、プロジェクトがロードされたときのみエディタに表示できます。この方法は、プロジェクトで特定のバージョンのプラグインを動作させることが必要だが、ユーザにとってはそのプラグインを他のプロジェクトでも使用できるようにすることは重要ではない場合に役立ちます。

エディタはプラグインを検索して、Plugin Manager に自動的に表示しますが、上記の他のすべての追加手順は引き続き手動で行う必要があります。