2022년 3월
Autodesk® Cloud Rendering을 위한 플렉시블 토큰이 출시되었습니다! 자세히 알아보기
2018년 12월
클라우드 렌더링에 사용되는 엔진이 업데이트되어 렌더링 출력 품질이 개선되고 이전 렌더링 엔진과 관련된 일부 문제가 해결되었습니다.
이러한 변화로 인해 새 엔진을 사용해 렌더링할 경우 이전에 렌더링된 장면이 다르게 보일 수 있습니다. 따라서 이전 렌더링 엔진에 맞춰 최적화된 장면을 조정해야 할 수 있습니다.
Revit
활용 사례: 클라우드에서 렌더링할 때 Revit에서 새로운 재료 유형을 사용해 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
- 전체 품질이 향상되었습니다. 새로운 알고리즘을 도입해 렌더링 시 노이즈가 줄어듭니다.
전 후 - 재료 모양이 제품 내 Revit 렌더링과 일치합니다. 제품 내 렌더링을 위해 재료 구현 시 클라우드 렌더링 서비스와 동일한 음영처리기 코드 베이스를 사용합니다. 제품 내 렌더링에 대한 재료 설정이 클라우드 렌더링과 동일한 결과를 생성합니다.
- 조명 기능이 향상되어 렌더링 구석에서 어두워지는 효과가 줄어듭니다.
전 후 - 조명이 표면 가까이 배치되어 더 이상 라이트 반점이 발생하지 않습니다.
전 후 - 이제 물결 높이에 단위가 있습니다. 재료 설정을 통해 물결을 조정할 수 있습니다.
기본 물결 높이 줄어든 물결 높이 - 라이트 소스 없이 장면을 렌더링하면 이제 단순 색상의 이미지가 아니라 검은색 이미지가 나타납니다.
- 파노라마에서 더 이상 단색 배경을 지원하지 않습니다. 알파 채널로 파노라마 이미지를 다운로드하고, 이미지 편집 응용프로그램을 사용하여 배경에서 원하는 색상(또는 다른 이미지)을 추가할 수 있습니다.
- IES 웹이 이제 올바른 방향으로 회전합니다. 올바른 라이트 분산 효과를 얻으려면 이전 렌더링 엔진에 맞춰 조정된 IES 웹은 다시 조정해야 합니다.
- 렌더링에서 누락된 텍스처가 흰색 대신 검은색으로 대치됩니다. 렌더링 서비스에 장면이 업로드되면 누락된 텍스처가 보고됩니다.
- 렌더링 성능이 향상되었습니다. 빠른 처리를 위해 다중 프레임 렌더링 작업(일조 연구 및 스테레오 파노라마)이 여러 클라우드 노드로 분산됩니다.
사용자 경험 향상
- 새로운 사후 처리 사용자 인터페이스 덕분에 사전 설정된 노출 조정 곡선(선형, 중간, 연함 및 선명함)을 사용하여 모양 간에 쉽게 전환할 수 있습니다. 사용자 곡선을 사용하면 렌더링된 뷰의 하이라이트, 중간톤 및 그림자를 수동으로 설정할 수 있습니다.
- 색상 보정 및 색상 보존을 명시적으로 켜고 끌 수 있습니다.
- 향상된 블룸 효과가 뷰에 사실성을 더해줍니다.
- 자동 노출 설정을 사용하는 장면의 모양이 개선되었습니다.
- 다중 프레임 렌더링을 처리할 때 온라인 뷰어에서 각 프레임의 점진적 렌더링이 표시됩니다.
- 일조 연구를 비디오 파일로 다운로드할 수 있습니다.
제한 사항 및 활용 사례
- 렌더링 표면에 원형 아티팩트가 있는 경우 중첩 형상이 원인일 수 있습니다. 표면이 중복되거나 교차하지 않는지 확인하십시오.
- 방사 전사가 이제 방사로 적절하게 렌더링되므로, 빛이 바랜 흰색으로 표시될 수 있습니다. 불투명 방사 재료를 사용해 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.
전 후 불투명 방사 - 라이트 설비 형상에 일치하도록 배치된 라이트 요소 때문에 아티팩트가 발생하거나 라이트가 방사되지 않을 수 있습니다. 이 문제를 방지하려면 라이트와 설비 형상을 분리하십시오.
- 반투명, 빙결 또는 반투명 재료 뒤에 라이트 요소를 배치하면 라이트 경로가 정확하게 해석되지 않습니다. 최상의 결과를 얻기 위해서는 라이트 요소를 앞에 배치하고, 뒤의 음영처리 재료로 약간 방사되는 재료를 사용합니다.
- 주변 라이트 레벨을 올리기 위해 장면 전체에 배치된 포인트 라이트가 이제 반사 재료에서 보입니다. 최상의 결과를 얻으려면 포인트 라이트를 모두 제거하고, 실제 라이트 설비를 배치해 장면을 비춥니다. 그런 다음 필요한 경우 노출 조정을 사용해 장면을 밝게 만듭니다.
- 파노라마 및 스테레오 파노라마 뷰를 렌더링할 때 진행 중이거나 완료된 프레임만 미리보기에 표시됩니다. 고급 노출 설정을 사용하는 경우 미리보기의 노출이 최종 이미지와 다릅니다.
2018년 5월
내 렌더링 페이지:
- 내 렌더링 페이지의 기존 인터페이스가 폐기되었습니다. 이제 새 인터페이스가 기본적으로 표시됩니다.
- 이제 새로 만들기 페이지에서 .dwg 및 .f3d 파일을 업로드하고 이러한 파일을 통해 렌더링할 수 있습니다.
- 이제 여러 뷰를 한 번에 다시 렌더링할 수 있습니다.
Revit:
- 일일 기준 또는 수일 기준 태양 설정이 적용된 Revit 모형이 더 이상 일조 연구 미리보기(9-그리드 이미지)로 렌더링되지 않습니다. 첫 번째 프레임은 스틸 이미지로 렌더링됩니다.
Fusion:
- 사후 처리를 수행할 때 렌더링 갤러리에서 실시간으로 블룸 효과를 미리 볼 수 있습니다.
2017년 3월
- 내 렌더링 페이지에 새 사용자 인터페이스가 있습니다.
2015년 6월
일반:
- 스테레오 파노라마는 모바일 장치에서 QR 코드를 통해 볼 수 있습니다.
- 스테레오 파노라마는 2015년 8월 31일까지 무료로 렌더링할 수 있습니다.
- Facebook에 공유 기능이 제거되었습니다.
버그 수정:
- 과도하게 노출된 RPC 문제가 수정되었습니다.
- 스테레오 파노라마 렌더링에서 노출 조정 메뉴가 제거되었습니다.
- 스테레오 파노라마 URL 생성 문제가 수정되었습니다.
Fusion:
- 새 버전을 저장할 때 자동으로 렌더링할 뷰를 선택하는 기능이 추가되었습니다.
- 진행 중인 미리보기가 더 자주 업데이트됩니다.
- 렌더 설정에서 무료 렌더 쿠폰 기능을 사용할 수 있습니다.
대화식 렌더링(베타):
- 자산 검색기에 자산 데이터 카드를 비롯한 새 사용자 인터페이스가 포함되었습니다.
- 자산 검색기에서 범프맵 텍스처를 사용할 수 있으며 끌어서 놓기를 사용하여 적용할 수 있습니다.
- 렌더 설정 대화상자가 업데이트되었습니다.
- 새 재료(물질)를 클라우드에서 다운로드할 수 있습니다.
- 새 환경 회전 편집기가 추가되었습니다.
3ds Max 2016 릴리즈
- Autodesk 3ds Max를 통해 렌더링합니다.
2015년 2월
- 입체 파노라마로 렌더링 - 설계의 입체 렌더링을 작성하고 가상 현실 고글을 통해 봅니다.
2014년 10월
이 섹션에는 2014년 10월 31일 A360의 Rendering에 추가된 새 기능과 변경 사항이 나열되어 있습니다.
- 회전반으로 렌더링
- Autodesk Navisworks에서 렌더링
- 공용 갤러리에서 렌더링을 정렬하는 새로운 방식:
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- 좋아요로 지정됨: 좋아요로 지정한 렌더링입니다.
- 추천: A360 Rendering 팀이 강조하는 프로젝트입니다.
- Fusion 360 모형의 대화식 렌더링
- Revit용 라이트 분석 기능
- 렌더 갤러리가 내 렌더링으로 이름이 바뀜