3ds Max의 Autodesk® Rendering에 대한 FAQ

내 장면 중 일부가 렌더링되지 않는 이유는 무엇입니까?

Autodesk® Rendering에서는 3ds Max의 특정 기능만 지원합니다. 이 섹션에 이러한 제한 사항에 대해 요약되어 있지만 렌더링 지원이 향상되면서 해당 상세 정보가 변경되거나 개선될 수 있습니다. 렌더 대화상자에서 장면 호환성 테스트를 클릭하면 현재 지원되거나 지원되지 않는 항목에 대한 자세한 리스트를 볼 수 있습니다.

Revit 형상 및 재료

Revit에서 가져오거나 링크된 도면요소는 올바르게 렌더링됩니다. 그러나 Autodesk® Rendering에서는 천공 수평 높이가 무시됩니다.

라이트

Autodesk® Rendering에서는 포토메트릭 웹 라이트와 일영 및 천공 시스템을 지원합니다. 표준 라이트는 지원하지 않으며, 특히 표준 대상 라이트는 포인트 라이트 소스로 처리합니다 (포토메트릭 대상 라이트는 올바르게 작동함).

카메라

Autodesk® Rendering에서는 기존 및 실제 카메라를 모두 지원합니다. 그러나 Autodesk® Rendering에서 필드 깊이 또는 모션 블러 효과는 렌더링하지 않습니다.

노출 컨트롤

노출 기본을 선택하면 Autodesk® Rendering에서 "mr 사진" 또는 실제 카메라 노출 컨트롤을 지원합니다. 다른 노출 컨트롤이 활성화되어 있는 상태에서 기본을 선택할 경우 Autodesk® Rendering이 자체 고급 노출 컨트롤을 사용하도록 되돌려집니다.

지오메트리

Autodesk® Rendering은 렌더-시간 부드럽게하기를 지원합니다(예: 본체 객체에 대한 뷰 종속 다듬기 및 터보스무드 반복).

경고: 뷰 종속 다듬기를 사용하고 다중 카메라 뷰를 렌더링할 경우 첫 번째 카메라만을 기준으로 다듬기가 수행됩니다. 첫 번째 카메라의 뷰 필드가 두 번째 카메라의 뷰 필드와 크게 다를 경우 두 번째 카메라의 렌더링 다듬기에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 이런 경우에는 단일 카메라만 렌더링하는 것이 가장 좋습니다.

재료

Autodesk® Rendering에서는 Autodesk 재료를 지원합니다.

표준 재료와 아키텍처 및 디자인 재료도 렌더링할 수 있습니다. 이러한 재료는 Autodesk Generic 재료에 내부적으로 매핑됩니다.

비트맵 및 기타 텍스처

기본 기능이 지원되지만, 축척, 자르기 및 알파 설정은 무시됩니다.

Autodesk® Rendering에서는 UVW 좌표를 지원합니다. 반전, RGB 양 및 필터 설정도 지원합니다.

환경

Autodesk® Rendering에서는 환경 배경에 지정된 텍스처를 지원합니다.

입자

입자가 지원되지만 입자 재료에 대한 알파 설정이 의도한 대로 렌더링되지 않을 수 있습니다.

가격

3ds Max 버전 2023.1 이상을 설치한 고객에게는 3ds Max에서 Autodesk Cloud Rendering 구매 보상으로 Flex 토큰 또는 클라우드 크레딧을 사용할 수 있는 옵션이 제공됩니다.

3ds Max 2023 버전을 계속 사용하기로 선택한 고객은 렌더링 서비스에 대해 Autodesk Account에서 사용 가능한 클라우드 크레딧만 사용할 수 있습니다.