3D 몸체 쉐이프를 애니메이션에 사용하려면

3D 애니메이션이 가능한 시스템을 실행하는 경우 차량에 3D 몸체 쉐이프가 필요합니다. 기본적으로 Autodesk Vehicle Tracking은 제공된 정보에서 자동으로 3D 몸체 쉐이프를 만들지만 원할 경우 더 자세한 쉐이프를 정의할 수 있습니다.

AutoCAD에서 3D 몸체는 전면 커플링의 중심(또는 전면 커플링이 없는 경우 맨 뒤에 있는 전면 축의 중심)에 원점이 있는 블록으로 정의해야 합니다. 쉐이프는 x축(차량의 뒤쪽 방향으로 증가), y축의 폭, z축의 높이(높이와 함께 증가)를 따라 움직이는 차량의 스파인을 사용하여 방향을 지정해야 합니다.

블록에 정의된 단위가 있는 경우Autodesk Vehicle TrackingAutodesk Vehicle Tracking에 설정된 도면 단위와 일치하도록 블록을 조정합니다. 그렇지 않은 경우 Autodesk Vehicle Tracking은 블록이 밀리미터 단위로 그려졌다고 가정합니다.

새로운 쉐이프를 사용하려면

  1. 블록이 포함된 AutoCAD 도면이 라이브러리\블록 디렉토리에 배치되도록 합니다.
  2. 몸체 윤곽선(측면 표고)을 강조 표시합니다.
  3. 드롭다운 목록에서 도면을 선택합니다.
  4. 확인을 클릭하여 확인합니다.
  5. 주: 3D 블록 이름만 도면에 저장됩니다. 즉, 차량을 라이브러리 또는 도면의 형태로 제3자에게 보내는 경우 사용자 정의 블록도 보내야 합니다. Autodesk Vehicle Tracking에서 명명된 블록을 찾을 수 없는 경우에는 자동 작성 옵션을 사용합니다.