자동 드라이브 또는 따라가기를 사용하면 항공기 유도를 가장 적절하게 모델링할 수 있습니다. 잘 정의된 단순한 조작의 템플릿을 작성하려는 경우에는 스크립트도 적합합니다.
따라가기는 기존 에이프런 표식을 따라가도록 항공기를 모델링하려는 경우에 적합합니다. 파일럿의 눈 추적을 사용하려면 경로 점을 파일럿/드라이버로 이동으로 변경해야 합니다(도면 설정: 추적점 참조). 이 작업은 드라이브를 시작하기 전에 수행해야 합니다. 차량이 회전에 실패한 경우에는 세그먼트 길이를 연장해 볼 수 있습니다(시스템 설정: 따라가기 드라이브 참조). 파일럿이 유효 전면 축에서 멀리 떨어질수록 이 값이 커야 할 수도 있습니다.
에이프런 표식의 위치를 결정하려 하는 경우 자동 드라이브가 더 적합할 수도 있습니다. 아마도 자동 드라이브에서 최대 회전 호를 사용하여 드라이브하려고 하는 호 이동을 사용하거나 긴 직선 부분의 경우 방향각 이동만 사용합니다.