Fusion에서는 디자인 조립품의 모든 구성요소 내에 3D 바디를 작성할 수 있습니다.
바디는 연속 3D 쉐이프를 위한 단일 컨테이너입니다.
각 바디는 기본 구성요소에 있든, 아니면 의도적으로 작성한 구성요소에 있든 구성요소 내에 포함됩니다. 각 구성요소에는 다중 바디가 포함될 수 있지만 바디 간의 접합 또는 동작을 작성할 수는 없습니다. 구성요소의 각 바디는 해당 구성요소 내에서 별개이지만 고정된 3D 영역을 나타냅니다.

바디 간에 접합과 동작을 작성해야 하는 경우 별도의 구성요소에 상주해야 합니다.
Shift+F)을 설정하면 각 구성요소에 있는 바디를 쉽게 확인할 수 있습니다.
Fusion에서는 여러 유형의 바디를 작성할 수 있습니다.
각 바디 유형은 서로 다른 기본 수학으로 표현됩니다. 즉, 서로 다른 유형의 두 바디는 상호 작용할 수 없습니다. 바디 간에 작업을 수행하려면 먼저 바디를 동일한 유형으로 변환해야 합니다.
솔리드 및 곡면 바디는 Fusion의 기본 바디 유형입니다.
디자인 작업공간에서 솔리드 및 곡면 바디를 작성할 수 있습니다. 솔리드 및 곡면 탭의 도구는 정확한 스케치 기반 파라메트릭 형상을 작성하는 데 가장 적합합니다.
그러면 전체 조립품, 시뮬레이션, 문서 및 제조 도구 세트를 다운스트림으로 사용할 수 있습니다.
파라메트릭 모델링 모드에서만 디자인 작업공간에서 판금 바디를 작성할 수 있습니다. 판금 탭의 도구를 사용하면 판금 규칙을 적용하고 두께가 일정한 금속 플랫 조각에서 제조할 플랫 패턴을 디자인할 수 있습니다.
양식 상황별 환경의 디자인 작업공간에서 T-Spline 바디를 작성할 수 있습니다. 이러한 바디를 사용하면 보다 많은 자유형 조각 쉐이프를 작성하고 수정할 수 있습니다.
STL, OBJ 또는 3MF 파일을 메쉬 바디로 가져올 수 있습니다.
메쉬 바디는 일반적으로 하위 공정 모델링을 위한 참조 형상으로 사용됩니다. 이러한 객체를 솔리드 또는 곡면 바디로 변환하거나 T-Spline 바디로 다시 모델링할 수 있습니다.
또한 메쉬 탭의 도구를 사용하여 메쉬 바디를 수정할 수 있습니다. 다른 바디 유형을 메쉬 바디로 변환한 다음 메쉬 편집 도구를 사용하여 수정할 수 있습니다.
상자, 원통, 구, 토러스, 코일 및 Pipe 명령을 사용하여 기본체 바디를 작성할 수 있습니다.

또한 돌출, 회전, 스윕, 로프트, 구멍, 패턴 및 미러와 같은 명령을 사용하여 스케치를 기반으로 보다 복잡한 바디를 작성할 수 있습니다.

모깎기, 모따기, 쉘, 기울기, 결합 및 ** 바디 분할**과 같은 명령을 사용하여 바디를 수정할 수 있습니다. 바디를 도구로 사용하여 동일한 구성요소 내의 다른 바디를 수정할 수도 있습니다.
단일 바디를 분할하면 원본 3D 쉐이프가 더 이상 연속되지 않기 때문에 두 개의 바디가 됩니다.
기본 구성요소에서 이미 바디를 작성한 경우 나중에 바디에서 구성요소 작성 명령을 사용하여 바디를 별도의 구성요소로 이동할 수 있습니다. 그러나 원래 바디를 작성하는 데 사용한 피쳐 및 작업 내역은 구성요소의 특정 타임라인으로 이동하지 않고 기본 구성요소에 남아 있으며 여전히 전체 조립품 타임라인과 연관됩니다.
따라서 특히 다른 사용자와 공동 작업하는 경우 디자인을 발전시킬 때 타임라인을 이해하고 상호 작용하기 어렵습니다.
따라서 새 구성요소를 먼저 작성하고 이름을 지정한 후 활성화하고 디자인을 시작하는 것이 가장 좋은 방법입니다.