포켓 클리어링(황삭) 툴패스는 Z 수준으로 절단되고 절단 경계를 간격띄우기하여 경로가 결정됩니다.
상승 또는 기존 절단을 지정할 수 있지만 어떤 경우에는 포켓이 양방향으로 절단을 생성할 수 있습니다. 변이 이동은 구석에서 도구 하중을 제한하기 위해 스무싱 편차 매개변수를 사용하여 부드럽게 처리됩니다. 이 도구 경로는 2D 각기둥 모형에서도 효과적일 수 있습니다.
3D 모형의 포켓 도구 경로입니다.
포켓 클리어링(황삭)은 일정한 스텝오버 거리를 유지합니다. 스텝오버는 자동으로 계산되지만 수동 스텝오버 양을 지정할 수도 있습니다. 특정 영역에 도구 경로를 포함하는 컨트롤이 있지만 기본적으로 전체 모형을 기계가공할 것으로 가정합니다.
거칠게 만들기 툴 경로를 생성하는 방법에는 가변 및 포켓의 두 가지가 있습니다. 포켓 전략은 동일한 XY 단계를 가져와 상승 및 기존 도구 경로 모션을 생성합니다. 가변 전략은 스텝오버를 변경하고 상승 절단만 수행합니다.