포켓 클리어링(황삭) 밀링 전략

포켓 클리어링(황삭) 툴패스는 Z 수준으로 절단되고 절단 경계를 간격띄우기하여 경로가 결정됩니다.

상승 또는 기존 절단을 지정할 수 있지만 어떤 경우에는 포켓이 양방향으로 절단을 생성할 수 있습니다. 변이 이동은 구석에서 도구 하중을 제한하기 위해 스무싱 편차 매개변수를 사용하여 부드럽게 처리됩니다. 이 도구 경로는 2D 각기둥 모형에서도 효과적일 수 있습니다.

3D 포켓 전략

3D 모형의 포켓 도구 경로입니다.

**포켓 클리어링(황삭)**은 일정한 스텝오버 거리를 유지합니다. 스텝오버는 자동으로 계산되지만 수동 스텝오버 양을 지정할 수도 있습니다. 특정 영역에 도구 경로를 포함하는 컨트롤이 있지만 기본적으로 전체 모형을 기계가공할 것으로 가정합니다.

거칠게 만들기 툴 경로를 생성하는 방법에는 가변포켓의 두 가지가 있습니다. 포켓 전략은 동일한 XY 단계를 가져와 상승 및 기존 도구 경로 모션을 생성합니다. 가변 전략은 스텝오버를 변경하고 상승 절단만 수행합니다.