D 참조

DELETE | DESCRIPTION | DIMENSION | DISPLAY | DRC | DSOURCESETUP

DELETE

기능

 객체를 삭제합니다.

문법

 DELETE ..

 DELETE name ..

 DELETE SIGNALS

마우스 키

Shift+왼쪽 버튼은 상위 수준 객체를 삭제합니다.  Ctrl+왼쪽 버튼은 와이어 접합 또는 포트를 삭제합니다.

Ctrl+오른쪽 버튼은 그룹을 삭제합니다.

참고: RIPUP, DRC, GROUP.

DELETE를 사용하여 선택한 객체를 삭제합니다.

부품, 패드, smd, 핀 및 게이트도 이름으로 선택할 수 있습니다. 이 기능은 객체가 현재 표시된 창 영역 외부에 있는 경우에 특히 유용합니다. 구조도에서 이름으로 다중 게이트 부품을 선택할 때는 부품 및 게이트 이름으로 구성된 전체 복제 이름을 입력해야 합니다.

R5>VALUE에서처럼 부품 이름 및 속성 이름의 연결을 입력하여 부품의 속성을 선택할 수 있습니다.

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 이전에 정의된 GROUP을 삭제합니다.

그룹을 삭제한 후에는 구성요소 제거로 인해 새로 작성된 에어 와이어는 원래 그룹의 일부가 아니므로 "남아 있을 수 있습니다". 이 경우 RATSNEST 명령을 사용하여 에어 와이어를 다시 계산해야 합니다.

활성 Forward&Back 주석을 사용하는 경우 보드의 구성요소에 연결된 신호에서 와이어나 Via를 삭제할 수 없습니다. 또한 신호가 연결되어 있는 구성요소는 삭제할 수 없습니다. 이러한 수정은 구조도에서 수행되어야 합니다. 이 시나리오에서 DELETE 명령은 와이어와 Via를 에어 와이어로 다시 변환하는 일반 모드의 RIPUP 명령처럼 동작합니다.

RIPUP 명령을 사용하여 이미 라우팅된 연결을 에어 와이어로 다시 변환합니다.

DELETE 명령은 표시되지 않는 도면층에는 영향을 주지 않습니다(DISPLAY 참조).

DRC는 DRC CLEAR로만 삭제할 수 있는 오류 폴리곤을 생성할 수 있습니다.

와이어 접합 삭제

Ctrl-DELETE를 두 와이어의 접합점에 적용하면 이러한 와이어가 결합하여 하나의 직선 와이어를 형성합니다. 이렇게 하려면 두 와이어가 동일한 도면층에 있고 폭과 선 스타일이 같아야 하며 둘 다 끝이 둥근형이어야 합니다(호의 경우).

폴리곤 구석 삭제

DELETE 명령은 폴리곤에서 한 번에 하나의 구석을 삭제합니다. 세 개의 구석만 남으면 전체 폴리곤이 삭제됩니다.

구성요소 삭제

구성요소는 OriginsTop 도면층(또는 미러된 구성요소가 있는 OriginsBottom)이 표시되고 (활성 Forward&Back 주석을 사용하는) 구성요소에 연결된 신호가 없는 경우에만 삭제할 수 있습니다(REPLACE 참고). 요소가 연결되지 않은 것처럼 보이지만(해당 패드로 이어지는 에어 와이어나 와이어가 없음) 실제로는 암시적 전원 핀을 통해 공급 전압에 연결되어 있습니다. 이러한 경우 구조도에서 해당 부품만 삭제할 수 있습니다.

접합, 네트 및 버스 삭제

다음과 같은 규칙이 적용됩니다.

공급 기호 삭제

지정된 유형의 마지막 공급 기호가 삭제된 공급 핀과 이름이 같은 네트 세그먼트에서 삭제되면 해당 세그먼트에는 새로 생성된 이름(해당 세그먼트에 부착된 다른 공급 기호가 여전히 없는 경우) 또는 나머지 공급 기호 중 하나의 이름이 지정됩니다.

신호 삭제

DELETE 명령을 사용하여 신호에 속하는 와이어(트랙) 또는 Via를 선택하는 경우 다음 세 가지 경우를 고려해야 합니다.

폴리곤이 포함된 신호에서 와이어나 Via를 삭제한 후에는 모든 폴리곤이 원래 이름을 유지하는 신호에 속합니다(일반적으로 더 큰 부품).

모든 신호 삭제

DELETE SIGNALS는 보드의 모든 신호를 삭제하는 데 사용할 수 있습니다. 이 명령은 새 또는 변경된 netlist를 읽으려는 경우에 유용합니다(EXPORT 참고). 패드에 연결된 신호만 삭제됩니다.

이름이 SIGNALS인 부품을 삭제하려면 이름을 작은따옴표로 묶어야 합니다.

상위 수준 객체 삭제

Shift 키를 누른 채로 객체를 클릭하면 계층 구조에서 선택된 객체 위에 표시되는 객체가 삭제됩니다. 이러한 특성은 다음 객체에 적용됩니다.

게이트 (게이트가 여러 시트에 걸쳐 있는 경우에도) 이 게이트를 포함하는 전체 부품을 삭제합니다. f/b 주석이 활성 상태인 경우 삭제된 부품의 핀이 다른 단일 핀에만 직접 연결되어 있고 네트 와이어에는 연결되지 않은 경우를 제외하고 보드의 요소에 연결된 와이어는 분할되지 않습니다(단일 게이트를 삭제하는 것과는 다름).
폴리곤 와이어 전체 폴리곤을 삭제합니다.
네트/버스 와이어 전체 네트 또는 버스 세그먼트를 삭제합니다.

잊지 마십시오. 삭제는 UNDO 명령으로 되돌릴 수 있습니다!

그룹 기본값이 켜진 키 삭제 작업

그룹 기본값 켜기 옵션이 사용 가능으로 설정된 상태에서 Delete 키를 눌러 현재 그룹에서 선택한 객체를 삭제할 수 있습니다.

상단

DESCRIPTION

기능

 도면 또는 라이브러리 객체에 대한 설명을 정의합니다.

문법

 DESCRIPTION [ * ] [ description_string; ]

 DESCRIPTION ** [ description_string; ]

참고: CONNECT, PACKAGE, VALUE.

DESCRIPTION은 도면 또는 라이브러리 객체에 대한 설명을 정의하거나 편집하는 데 사용됩니다.

description_string에는 HTML 태그가 포함될 수 있습니다.

description_string의 첫 번째 빈 행은 제어판에서 짧은 설명 문자(헤드라인)로 사용됩니다.

매개변수가 없는 DESCRIPTION 명령은 문자를 편집할 수 있는 대화상자를 엽니다. 이 대화상자의 위쪽 창에는 서식 있는 문자가 표시되지만(HTML 태그가 포함된 경우) 아래쪽 창에서는 원시 문자를 편집합니다. 대화상자의 최상단에는 설명의 첫 번째 비공백 행에서 가져온 _헤드라인_이 표시됩니다. 헤드라인은 모든 HTML 태그에서 제거됩니다.

기본적으로 DESCRIPTION 명령은 장치 세트, 외곽설정, 기호, 보드 또는 시트와 같이 현재 편집된 객체의 설명에 작동합니다. 라이브러리에 현재 편집된 객체가 없는 경우(예: 새로 로드된 이후) 라이브러리에 대한 설명이 변경됩니다.

장치, 외곽설정 또는 기호가 이미 편집 중인 경우에도 라이브러리의 설명에 명시적으로 액세스하려면 DESCRIPTION 명령의 첫 번째 매개변수로 별표 문자('*')를 입력합니다. 이 방법은 개별 시트의 설명과는 다르게 구조도의 설명에 액세스하는 방법이기도 합니다.

현재 MODULE의 설명에 액세스하려면 DESCRIPTION 명령의 첫 번째 매개변수로 한 쌍의 별표 문자('**')를 입력합니다.

DESCRIPTION 'Quad NAND

\n각각 2개의 입력이 있는 4개의 NAND 게이트

따라서 Quad NAND가 됩니다.

각각 2개의 입력이 있는 4개의 NAND 게이트

상단

DIMENSION

기능

 도면에 치수기입을 추가합니다.

문법

 DIMENSION [dtype] ..

마우스 키

가운데 버튼은 도면층을 선택합니다.

오른쪽 버튼은 dtype을 변경합니다.

Shift+오른쪽 버튼은 dtype 변경 방향을 반전합니다.

 치수를 시작/종료할 때 Ctrl+왼쪽 버튼을 눌러도 객체가 선택되지 않습니다.

참고: LINE, CHANGE, CIRCLE, HOLE.

DIMENSION은 도면에 치수기입을 추가합니다. 객체에 적용하거나 임의의 치수를 그릴 수 있습니다.

첫 번째 점이 객체를 선택하면 다음과 같이 적합한 치수 객체가 생성됩니다.

직선 와이어 와이어 끝점 사이의 거리를 표시하는 선형 치수
곡선 와이어 호의 반지름을 표시하는 반지름 치수
원의 지름을 표시하는 지름 치수
구멍 구멍의 지름을 표시하는 지름 치수

객체를 선택하지 않았거나 와이어가 끝점에서 선택된 경우 치수 객체는 현재 치수 유형에 따라 생성됩니다. 이 치수 유형이 필요한 치수 유형이 아닌 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 다양한 유형을 반복할 수 있습니다.

특정 종류의 치수를 트리거하는 객체에 가까워지는 경우에도 임의 치수를 그리려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 첫 번째 마우스 버튼을 클릭합니다. 스크립트에서 DIMENSION 명령을 사용할 때('C' 수정자를 첫 번째 좌표에 추가) 치수가 의도한 대로 정확하게 나타나는지 확인하는 데도 유용할 수 있습니다.

치수 객체를 그리는 방법(선, 단위, 정밀도)은 "CHANGE DLINE/DUNIT" 또는 해당 특성 대화상자를 사용하여 구성할 수 있습니다. 이 대화상자의 "단위" 매개변수는 치수 객체의 실제 숫자가 표시되는 단위를 나타냅니다.

치수 유형

모든 치수 객체에는 참조점과 정렬 점을 정의하는 세 개의 좌표가 있습니다. 치수 객체를 표시하기 위해 이러한 좌표를 실제로 해석하는 방법은 dtype 특성에 따라 달라집니다.

평행

평행 치수는 첫 번째 참조점과 두 번째 참조점 사이의 거리를 표시합니다. 치수선은 참조점을 통과하는 선에 평행하고 지정된 정렬 점을 통과합니다. 정렬 점의 실제 위치는 중요하지 않으며 참조점을 통과하는 선에서의 거리만 고려됩니다. 평행 치수 객체를 새로 작성하거나 수정하면 선형 점은 정규화되므로 치수선 중간에 오게 됩니다.

수평

_평행_과 동일하지만 치수선이 X 방향으로만 연장되고 참조점 사이의 X 거리만 표시됩니다.

수직

_수평_과 비슷하지만 Y에만 해당됩니다.

반지름

반지름 치수는 첫 번째 참조점과 두 번째 참조점 사이의 거리를 표시합니다. 첫 번째 참조점은 이 치수가 그려지는 호의 중심에 있고, 두 번째 점은 호 자체에 있습니다. 정렬 점이 두 참조점 사이에 있으면 치수선은 참조점 사이에 그려지며, 참조점은 호의 "내부"에 있습니다. 그렇지 않으면 치수선이 호의 "외부"에 그려집니다. 측정 문자가 너무 길어서 내부 반지름 치수에 맞지 않을 경우 치수선이 외부에 그려집니다. 반지름 치수는 자동으로 첫 번째 참조점(호의 중심)에 십자 모양을 표시합니다. 반지름 치수 객체를 새로 작성하거나 수정할 때 정렬 점은 정규화되므로 "내부" 치수의 치수선 중간에 오거나 "외부" 치수의 화살표 바로 위에 오도록 합니다.

지름

지름 치수는 첫 번째 참조점과 두 번째 참조점 사이의 거리를 표시합니다. 두 참조점은 원의 원주 반대쪽에 있으므로 거리는 원의 지름을 측정합니다. 정렬 점이 두 참조점 사이에 있으면 치수선은 참조점 사이에 그려지며, 참조점은 원의 "내부"에 있습니다. 그렇지 않으면 치수선이 평행 치수와 매우 유사하게 원 "외부"에 그려집니다. 측정 문자가 너무 길어서 내부 지름 치수에 맞지 않을 경우 치수선이 외부에 그려집니다. 지름 치수는 자동으로 두 참조점(원의 중심) 사이의 중간에 십자 모양을 표시합니다. 지름 치수 객체를 새로 작성하거나 수정할 때 정렬 점은 정규화되어 "내부" 치수의 두 번째 참조점과 동일한 좌표에 오거나 "외부" 치수의 치수선 중간에 옵니다.

각도

각도 치수는 첫 번째 참조점(호의 중심) 주위에서 시계 반대 방향으로 측정된 두 번째 참조점과 세 번째 참조점 사이의 각도를 표시합니다. 각도 치수 객체를 새로 작성하거나 수정할 때 두 번째 참조점은 정규화되어 첫 번째 점에서의 거리가 세 번째 점에서의 거리와 같게 됩니다.

지시선

지시선 치수는 도면의 특정 항목을 가리키는 데 사용할 수 있습니다. 첫 번째 점에는 화살표가 있고 두 번째 및 세 번째 점은 (구부러진) 선을 정의합니다. 지시선은 어떤 측정값도 표시하지 않습니다. TEXT 명령을 사용하여 필요한 문자를 배치할 수 있습니다.

선택

치수 객체는 세 점 중 하나에서 선택할 수 있습니다.

상단

DISPLAY

기능

 보이는 도면층을 선택합니다.

문법

 DISPLAY

 DISPLAY [option] layer_number..

 DISPLAY [option] layer_name..

참고: LAYER, PRINT.

유효한 옵션은 ALL, NONE, LAST, ? 및 ??입니다.

DISPLAY는 표시되는 도면층을 선택하는 데 사용됩니다. 매개변수로 도면층 번호와 도면층 이름을 (혼합해서) 사용할 수도 있습니다. 매개변수 ALL을 선택하면 모든 도면층이 표시됩니다. NONE 매개변수를 사용하면 모든 도면층이 꺼집니다. 예:

DISPLAY NONE BOTTOM;

이 명령을 실행하면 하단 도면층만 표시됩니다. 매개변수 LAST가 지정되면 이전에 표시된 도면층이 표시됩니다.

디자인 규칙의 도면층 설정에 입력된 신호 도면층(1~16)만 사용할 수 있습니다.

도면층 이름이나 도면층 번호에 음수 기호가 포함된 경우 필터링됩니다. 예:

DISPLAY TOP -BOTTOM -3;

이 경우 상단 도면층이 표시되고 하단 도면층과 번호가 3인 도면층은 화면에 표시되지 않습니다. 도면층 이름 ALL 및 NONE뿐만 아니라 "-"로 시작하는 이름과 도면층 사전 설정 및 별칭의 이름은 사용하지 마십시오.

일부 명령(PAD, SMD, SIGNAL, ROUTE)은 특정 도면층을 자동으로 활성화합니다.

DISPLAY 명령이 매개변수 없이 호출되면 모든 도면층 설정을 조정할 수 있는 대화상자가 표시됩니다.

정의되지 않은 도면층

DISPLAY 명령에서 정의되지 않은 도면층이 지정되는 경우 발생하는 작업을 제어하는 데 '?' 및 '?' 옵션을 사용할 수 있습니다. '?' 뒤에 나오는 정의되지 않은 도면층은 경고를 발생시키고 사용자는 이를 수락하거나 전체 DISPLAY 명령을 취소할 수 있습니다. '??' 뒤에 나오는 정의되지 않은 도면층은 자동으로 무시됩니다. 이 기능은 특정 도면에 나열된 도면층 중 일부가 포함되어 있지 않더라도 모든 도면을 처리할 수 있는 스크립트 파일을 작성할 때 가장 유용합니다.

DISPLAY TOP BOTTOM ? MYLAYER1 MYLAYER2 ?? OTHER WHATEVER

위의 예에서는 두 도면층(TOP 및 BOTTOM)이 필요하며, 둘 중 하나가 누락된 경우 오류가 발생합니다. MYLAYER1 및 MYLAYER2는 누락된 경우에만 보고되어 사용자가 작업을 취소할 수 있으며, OTHER와 ANYTHING은 있는 경우에 표시되고 없으면 무시됩니다. '?' 및 '??' 옵션은 횟수 및 순서와 상관없이 나타날 수 있습니다.

패드 및 Via

패드 또는 Via의 쉐이프가 서로 다른 도면층에 있는 경우 현재 표시되는 (DISPLAY로 활성화된) 신호 도면층의 쉐이프가 서로의 위에 표시됩니다. 도면층 17(Pads) 또는 18(Vias)에 대해 선택한 색상이 0(현재 배경 색상을 나타냄)이면 패드 및 Via가 해당 신호 도면층의 색상 및 채우기 스타일로 표시됩니다. 신호 도면층이 표시되지 않으면 패드 및 Via가 표시되지 않습니다.

도면층 17(Pads) 또는 18(Vias)에 대해 선택한 색상이 배경 색상이 아니고 신호 도면층이 표시되지 않는 경우 맨 위 및 맨 아래 도면층의 쉐이프에 패드 및 Via가 표시됩니다.

이러한 특성은 PRINT로 만든 인쇄물에도 적용됩니다.

객체 선택

특정 객체 또는 요소(예: MOVE 또는 DELETE)를 선택하려면 해당 도면층이 표시되어야 합니다. 요소는 OriginsTop(또는 미러된 요소가 있는 OriginsBottom) 도면층이 표시되는 경우에만 선택할 수 있습니다!

매개변수 별칭

매개변수 별칭은 DISPLAY 명령에 대한 특정 매개변수 설정을 정의하는 데 사용할 수 있으며, 이는 나중에 지정된 이름으로 참조될 수 있습니다. 또한 DISPLAY 버튼을 클릭하고 리스트가 표시될 때까지 마우스 버튼을 누르고 있으면 별칭에 액세스할 수 있습니다. 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 리스트가 팝업됩니다. 이러한 별칭을 처리하는 구문은 다음과 같습니다.

DISPLAY = name parameters

지정된 _name_으로 별칭을 정의하여 지정된 _parameters_로 확장합니다. _name_은 여러 문자, 숫자 및 밑줄로 구성될 수 있으며 대소문자를 구분하지 않습니다. 문자 또는 밑줄로 시작해야 하며 옵션 키워드 중 하나가 아닐 수 있습니다.

DISPLAY = name @

지정된 _name_으로 별칭을 정의하여 명령의 현재 매개변수 설정으로 확장합니다.

DISPLAY = ?

명령의 현재 매개변수 설정에 대해 별칭을 정의하기 위한 이름을 입력하라는 메시지가 표시됩니다.

DISPLAY = name

DISPLAY 대화상자를 열고 지정된 name 아래에서 별칭으로 정의될 도면층 세트를 선택할 수 있도록 합니다.

DISPLAY = name;

지정된 _name_의 별칭을 삭제합니다.

DISPLAY name

지정된 _name_으로 별칭을 확장하고 결과 매개변수 세트를 사용하여 DISPLAY 명령을 실행합니다. _name_은 약어가 될 수 있으며, 별칭의 앞뒤에 다른 매개변수(다른 별칭도 포함)가 있을 수 있습니다. _name_이 약어인 경우 명령의 다른 매개변수 이름보다 별칭이 우선합니다.

예: DISPLAY = MyLayers None Top Bottom Pads Vias Unrouted

다음과 같이 사용될 때 별칭 "MyLayers"를 정의합니다.

DISPLAY myl

해당 별칭은 도면층 Top, Bottom, Pads, Vias 및 Unrouted만 표시합니다("None" 매개변수가 없으면 현재 보이는 도면층 외에 지정된 도면층도 표시됨). 별칭을 축약된 방식으로 사용하고 대소문자를 구분하지 않습니다.

상단

DRC

기능

 디자인 규칙을 확인합니다.

문법

 DRC  DRC ;

 DRC LOAD|MERGE|SAVE filename;

 DRC *

참고: CLASS, SET, ERC, ERRORS.

DRC 명령은 보드를 현재 디자인 규칙 세트와 비교하여 검사합니다.

전기와 관련이 없는 객체(외곽설정의 와이어, 직사각형, 원 및 문자)는 서로 간에 틈새 오류가 있는지 확인되지 않습니다.

발견된 오류는 각 도면층에 오류 폴리곤으로 표시되며 ERRORS 명령을 통해 찾아볼 수 있습니다.

매개변수를 입력하지 않으면 DRC 명령은 보드의 디자인 규칙을 정의할 수 있고 실제 검사를 시작할 수 있는 디자인 규칙 대화상자를 엽니다.

DRC 명령에서 두 개의 좌표를 지정하는 경우(또는 디자인 규칙 대화상자에서 선택 버튼을 클릭한 경우) 모든 검사는 정의된 직사각형에서만 수행됩니다. 이 영역에서 (적어도 부분적으로) 발생하는 오류만 보고됩니다.

디자인 규칙을 수정한 후에도 사라지지 않는 DRC 오류가 발생한 경우 보고된 객체의 네트 클래스를 검토하여 해당 클래스의 특정 매개변수로 인해 오류가 발생했는지 확인하십시오.

모든 오류 폴리곤을 삭제하려면 다음 명령을 사용합니다.

ERRORS CLEAR

LOAD 및 SAVE 옵션을 사용하여 디자인 규칙을 지정된 파일에서 로드하거나 해당 파일에 저장할 수 있습니다. _파일 이름_에 확장자가 ".dru"가 없으면 자동으로 추가됩니다. MERGE 옵션을 사용하여 일부 추가 디자인 규칙 매개변수를 병합할 수 있습니다(나머지 매개변수는 변경되지 않고 그대로 유지됨).

DRC 명령에 첫 번째 매개변수로 별표 문자('*')가 지정되면 디자인 규칙 대화상자가 열리며, 대화상자가 확인될 때 실제 검사를 트리거하지 않고도 디자인 규칙을 편집할 수 있습니다.

라이브 DRC를 사용하면 편집 중에 디자인 규칙이 검사됩니다.

관련 SET 명령

SET 명령을 사용하여 DRC 명령의 동작을 변경할 수 있습니다.

SET DRC_FILL  fill_name;

DRC 오류 폴리곤에 사용되는 채우기 스타일을 정의합니다. 기본값은 LtSlash입니다.

SET LIVE_DRC  ON | OFF;

편집하는 동안 디자인의 디자인 규칙 검사를 사용/사용 안 함으로 설정합니다.

상단

DSOURCESETUP

기능

 시뮬레이션과 호환되는 디지털 원본 부품에 대한 디지털 시뮬레이션 원본을 설정하는 데 사용됩니다.

문법

 DSOURCESETUP name

참고: SIM, ADDMODEL, SOURCESETUP

일반 용도

디지털 회로 시뮬레이션을 위한 입력 신호 자극을 제공하기 위해 "디지털 원본" 부품을 설정하는 데 사용됩니다. 데이터는 테이블에 수동으로 입력하거나 .csv 파일에서 로드할 수 있습니다. EAGLE은 사용자의 편의를 위해 ngspice-digital 라이브러리에서 사용할 수 있는 1, 4 및 8출력 디지털 원본 부품을 제공하며 DSOURCESETUP 명령을 사용하여 이를 구성할 수 있습니다.

디지털 원본 부품을 배치한 후 모든 부품 핀을 네트에 연결한 다음, DSOURCESETUP을 실행하고 부품을 클릭하거나 부품을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 디지털 원본 설정을 선택하여 구성합니다. 테이블 기반 인터페이스가 표시되며, 시간에 대한 하나의 열과 각 장치 출력에 대한 하나의 열이 표시됩니다. 각 행에 시간 값(예: 0.010s, 10m, 10ms 또는 10e-3)이 표시되고 장치의 각 출력에 대해 일련의 디지털 값(0 또는 1)이 포함되도록 데이터가 테이블에 입력됩니다. 아래 테이블에는 4출력 디지털 원본에 대해 입력할 수 있는 데이터의 예가 나와 있습니다.

TIME       OUT1      OUT2      OUT3      OUT4
 0          0         0         0         0
 10ms       1         0         1         0
 15ms       0         1         1         1

고급 용도

디지털 값은 간단히 0, 1 또는 U(알 수 없는 상태의 경우)로 입력하거나 선택적으로 s, r, z 또는 u(강함, 저항, 높은 임피던스 및 확인되지 않은 상태를 나타냄) 중 하나인 신호 강도/유형 표시기 꼬리말 문자로 끝낼 수 있습니다. 가능한 값의 전체 리스트는 다음과 같습니다.

0s, 1s, Us, 0r, 1r, Ur, 0z, 1z, Uz, 0u, 1u, Uu

임의의 장치를 디지털 원본으로 작동하도록 변환하려면 내부에 d_source 디지털 모형이 포함된 하위 회로 SPICE 모형에 매핑해야 합니다. DRIVERD1, DRIVERD4 및 DRIVERD8 모형은 예 모형 디렉토리에 제공되며, d_source ngspice 모형을 사용하는 방법에 대한 템플릿을 제공합니다. 여러 출력을 포함하도록 모형을 조정할 수 있습니다. d_source 모형에 대한 자세한 내용은 ngspice 설명서를 참조하십시오.

디지털 원본 부품에 대한 자세한 내용은 EAGLE 설치 디렉토리에 포함된 ngspice 설명서를 참조하십시오.

상단