LABEL | LAUNCH | LAYER | LINE | LOCK
기능
문자 레이블을 버스와 네트에 부착합니다.
문법
LABEL [XREF] [orientation] ..
마우스 키
가운데 버튼은 도면층을 선택합니다.
오른쪽 버튼은 레이블을 회전합니다.
Shift+오른쪽 버튼은 회전 방향을 반전합니다.
label 명령을 사용하여 버스 또는 네트 이름을 구조도의 임의 위치에 배치할 수 있습니다. 버스 또는 네트를 클릭하면 관련 레이블이 마우스 커서에 부착되며 회전하거나, 다른 도면층으로 변경하거나, 다른 위치로 이동할 수 있습니다. 두 번째 마우스 클릭은 레이블의 위치를 정의합니다.
레이블의 방향은 ADD 명령(R0, R90 등)에 나열된 일반적인 정의를 사용하여 문자로 정의할 수 있습니다.
버스와 네트에는 여러 레이블이 있을 수 있습니다.
레이블을 "CHANGE TEXT"로 변경할 수 없습니다.
레이블은 프로그램에서 문자로 처리되지만 해당 값은 적절한 버스 또는 네트 버스의 이름에 해당합니다. NAME 명령을 사용하여 버스 또는 네트의 이름을 바꾸는 경우 연관된 모든 레이블의 이름이 자동으로 바뀝니다.
SHOW 명령을 사용하여 버스, 네트 또는 레이블을 선택하면 연결된 모든 버스, 네트 및 레이블이 강조 표시됩니다.
선택적 키워드 XREF가 지정되면 레이블은 "상호 연계" 레이블이 됩니다. 다중 시트 구조도에서 상호 연계 레이블을 사용하여 특정 네트가 나타나는 다음 시트를 나타낼 수 있습니다(이 기능은 네트에만 작동하며 버스에는 작동하지 않음). XREF 키워드는 주로 스크립트에서 사용됩니다. 일반적으로 이 설정은 이전에 CHANGE XREF로 지정한 설정에서 가져오거나 매개변수 도구막대에서 외부 참조 버튼을 클릭하여 가져옵니다. 상호 연계 레이블이 표시되는 형식은 "외부 참조 레이블 형식" 문자열을 통해 제어할 수 있습니다. 이 문자열은 "옵션/설정/기타" 대화상자에서 정의되거나 SET 명령을 사용하여 정의됩니다. 다음 자리 표시자가 정의되며, 이 자리 표시자는 임의 순서로 사용할 수 있습니다.
%F | 레이블 주위에 플래그 경계 그리기 사용 | |
%N | 네트의 이름 | |
%S | 다음 시트 번호 | |
%C | 다음 시트의 열 | |
%R | 다음 시트의 행 |
기본 형식 문자열은 "%F%N/%S.%C%R"입니다. 정의된 자리 표시자와 별도로, 다른 ASCII 문자를 사용할 수도 있습니다.
열 및 행 값은 네트가 나타나는 다음 시트에 프레임이 있는 경우에만 작동합니다. %C 또는 %R이 사용되고 해당 시트에 프레임이 없는 경우 물음표('?')가 표시됩니다.
시트에서 네트의 열과 행을 결정할 때 먼저 열을 확인한 다음, 해당 열 내의 행을 고려합니다. 여기서 XREF 레이블은 일반 레이블보다 우선하며, 네트 와이어보다도 우선합니다. 시트 번호가 높은 경우 왼쪽 및 최상단 필드의 프레임 좌표가 사용되지만, 시트 번호가 낮은 경우 오른쪽 및 최하단 필드의 프레임 좌표가 사용됩니다.
상호 연계 레이블의 방향은 "더 높은" 시트 번호를 가리키는지 또는 "더 낮은" 시트 번호를 가리키는지를 정의합니다. 방향이 R0 또는 R270인 레이블은 도면의 오른쪽 또는 하단 경계를 가리키므로 더 높은 시트 번호를 나타냅니다. 따라서 방향이 R90 또는 R180인 레이블은 더 낮은 시트 번호를 나타냅니다. 레이블의 방향이 R0 또는 R270이지만 레이블이 부착된 네트가 더 높은 시트에 없는 경우 그 대신 다음으로 낮은 시트에 대한 참조가 표시됩니다(R90 및 R180에 따라 같은 방식이 적용됨). 네트 객체가 현재 시트에만 나타나는 경우 상호 연계는 전혀 표시되지 않으며 네트 이름만 표시됩니다(형식 문자열에 %F 자리 표시자가 포함된 경우 플래그 경계로 둘러싸여 있음).
네트 와이어의 끝에 배치된 상호 연계 레이블은 와이어에 연결되므로, 와이어를 이동하면 레이블이 함께 이동되고, 레이블을 이동하면 와이어가 함께 이동됩니다.
상호 연계 레이블 형식 문자열은 구조도 도면 파일 내에 저장됩니다.
CHANGE 명령 또는 레이블의 특성 대화상자를 사용하여 상호 연계 레이블을 일반 레이블로 변경합니다.
다른 명령(예: LINE)과 달리 LABEL 명령은 마지막으로 사용한 도면층을 자체적으로 추적합니다. 따라서 다른 명령이 그리는 도면층에 관계없이, 레이블이 항상 올바른 도면층에 그려지도록 할 수 있다는 이점이 있습니다. 이 방법의 단점은 스크립트에서 도면층을 설정하는 다음과 같은 일반적인 방법이 있으며,
LAYER _layer_; LINE (1 2) (3 4);
이는 여기서 작동하지 않는다는 것입니다. LABEL 명령이 이미 활성화된 상태에서 도면층을 선택해야 합니다. 이 작업은 다음과 같이 수행할 수 있습니다.
LABEL _parameters_ LAYER _layer_ _more parameters_;
LABEL 행은 ';'으로 종료되지 않으며 LAYER 명령은 새 행에서 시작됩니다.
명령은 다음과 같습니다.
LABEL LAYER _layer_;
이 명령은 후속 LABEL 명령과 함께 사용할 도면층을 설정합니다.
기능
웹 기반 3D 패키지 생성기를 시작하고 검색합니다.
문법
LAUNCH PACKAGE3D-GENERATOR
LAUNCH PACKAGE3D-WEB-SEARCH
이 명령은 웹 기반 3D 패키지 생성기를 시작하고 검색하는 데 사용됩니다. 이 명령은 장치 편집기에서 새 장치 변형을 작성하고(PACKAGE 명령과 동일), 라이브러리 편집기에서 패키지를 라이브러리로 가져오는 데 사용할 수 있습니다(COPY 명령과 동일).
기능
도면층을 변경하고 정의합니다.
문법
 LAYER layer_number
 LAYER layer_name
 LAYER layer_number layer_name
 LAYER [??] -layer_number
매개변수 하나가 있는 LAYER 명령은 현재 도면층, 즉 와이어, 원 등을 그릴 도면층을 변경하는 데 사용됩니다. 메뉴에서 LAYER를 선택하면 원하는 도면층으로 변경할 수 있는 팝업 메뉴가 나타납니다. 명령행에서 입력하는 경우, 'layer_number'는 여러 임의의 유효한 도면층일 수 있으며, 'layer_name'은 팝업 메뉴에 표시되는 도면층 이름일 수 있습니다. 특정 도면층은 일부 모드에서만 사용할 수 있습니다.
디자인 규칙의 도면층 설정에 입력된 신호 도면층(1~16)만 사용할 수 있습니다.
두 개의 매개변수가 있는 LAYER 명령은 새 도면층을 정의하거나 기존 도면층의 이름을 바꾸는 데 사용됩니다. 다음과 같이 명령 프롬프트에 입력하는 경우,
LAYER 101 SAMPLE;
도면층 번호가 101이고 도면층 이름이 SAMPLE인 새 도면층을 정의합니다. 외곽설정에 아직 보드에 지정되지 않은 도면층이 있는 경우 패키지를 보드에 배치하면 이러한 도면층이 즉시 보드에 추가됩니다(ADD 또는 REPLACE).
미리 정의된 도면층에는 특별한 기능이 있습니다. 이름을 변경할 수 있지만 기능(해당 번호와 관련됨)은 동일하게 유지됩니다.
고유한 도면층을 정의하는 경우 100보다 큰 숫자만 사용해야 합니다. 아래 숫자는 후속 EAGLE 버전에서 특수 목적으로 지정할 수 있습니다.
도면층의 상단/하단 쌍에는 MIRROR 명령을 사용하여 서로 미러하는 특성이 있습니다(아래의 "미리 정의된 도면층 - 현재 및 기존" 참고). 사용자 목적으로 미리 정의된 도면층 TestTop/TestBottom을 사용하는 것 외에도 다음과 같은 사용자 쌍을 정의할 수도 있습니다.
LAYER 53 SomethingTop; LAYER 54 SomethingBottom;
이는 53/54, 55/56, 57/58 및 59/60의 도면층 쌍에 대해 지원됩니다. 이후 EAGLE 버전에 대해서도 주의해서 사용해야 합니다.
빼기 기호와 layer_number가 있는 LAYER 명령은 지정된 번호의 도면층을 삭제합니다. 예를 들어 다음 구문은
LAYER -103;
도면층 번호 103을 삭제합니다. 삭제할 도면층은 비어 있어야 합니다. 그렇지 않은 경우 "도면층이 비어 있지 않습니다. #" 오류 메시지가 생성됩니다.
여기서 "#"은 도면층 번호를 나타냅니다. 도면층 삭제 작업에서 오류 메시지가 표시되지 않도록 하려면 '??' 옵션을 사용하면 됩니다. 이 기능은 특정 도면층을 삭제하려는 스크립트에서 유용하지만 이러한 도면층이 비어 있지 않거나 전혀 없는 경우 오류로 간주하지 않습니다.
도면층 | 이름 | 기존 이름 | 용도 |
---|---|---|---|
1 | 상단 | 상단 | 트랙, 상단 면 |
2 | Route2 | Route2 | 내부 도면층 |
3 | Route3 | Route3 | 내부 도면층 |
4 | Route4 | Route4 | 내부 도면층 |
5 | Route5 | Route5 | 내부 도면층 |
6 | Route6 | Route6 | 내부 도면층 |
7 | Route7 | Route7 | 내부 도면층 |
8 | Route8 | Route8 | 내부 도면층 |
9 | Route9 | Route9 | 내부 도면층 |
10 | Route10 | Route10 | 내부 도면층 |
11 | Route11 | Route11 | 내부 도면층 |
12 | Route12 | Route12 | 내부 도면층 |
13 | Route13 | Route13 | 내부 도면층 |
14 | Route14 | Route14 | 내부 도면층 |
15 | Route15 | Route15 | 내부 도면층 |
16 | 하단 | 하단 | 추적, 하단 |
17 | Pads | Pads | 패드(관통 구멍) |
18 | Via | Via | Via(모든 도면층 통과) |
19 | Unrouted | Unrouted | 에어 와이어(고무줄) |
20 | BoardOutline | 치수 | 보드 외곽선(구멍의 원) * |
21 | SilkscreenTop | 상단 Silkscreen(tplace) | 실크 스크린, 상단 면 |
22 | SilkscreenBottom | 하단 Silkscreen(bplace) | 실크 스크린, 하단 면 |
23 | OriginsTop | tOrigins | 원점, 상단 면(생성된 자동) |
24 | OriginsBottom | bOrigins | 원점, 하단 면(생성된 자동) |
25 | NamesTop | tNames | 서비스 인쇄, 상단 면(구성요소 NAME) |
26 | NamesBottom | bNames | 서비스 인쇄, 하단 면(구성요소 NAME) |
27 | ValuesTop | tValues | 구성요소 VALUE, 상단 면 |
28 | ValuesBottom | bValues | 구성요소 VALUE, 하단 면 |
29 | SolderMaskTop | 상단 SolderMask(tStop) | 땜납 정지 마스크, 상단 면(생성된 자동) |
30 | SolderMaskBottom | 하단 SolderMask(bStop) | 땜납 정지 마스크, 하단 면(생성된 자동) |
31 | StencilTop | 상단 SolderPaste(tCream) | 땜납 크림색, 상단 면 |
32 | StencilBottom | 하단 SolderPaste(bCream) | 땜납 크림색, 하단 면 |
33 | FinishTop | tFinish | 특수 마무리/도금, 상단 면 |
34 | FinishBottom | bFinish | 특수 마무리/도금, 하단 면 |
35 | GlueTop | tGlue | 아교 마스크, 상단 면 |
36 | GlueBottom | bGlue | 아교 마스크, 하단 면 |
37 | TestTop | tTest | 테스트 기능, 상단 면 |
38 | TestBottom | bTest | 테스트 기능, 하단 면 |
39 | ComponentExcludeTop | tKeepout | 구성요소의 제한된 영역, 상단 면 |
40 | ComponentExcludeBottom | bKeepout | 구성요소의 제한된 영역, 하단 면 |
41 | RestrictTop | tRestrict | 구리의 제한된 영역, 상단 면 |
42 | RestrictBottom | bRestrict | 구리의 제한된 영역, 하단 면 |
43 | RestrictVias | vRestrict | Via의 제한된 영역 |
44 | Drills | Drills | 관통 구멍 수행 |
45 | Holes | Holes | 비전도 구멍 |
46 | Milling | 밀링 | 밀링 |
47 | Measures | 측정값 | 측정값 |
48 | 문서 | 문서 | 추가 제조 주 |
49 | 참고 자료 | ReferenceLC | 인식 참조 표식 |
51 | DocumentTop | tDocu | 상세한 상단 화면 인쇄 |
52 | DocumentBottom | bDocu | 상세한 하단 화면 인쇄 |
88 | SimResults | 시뮬레이션 결과 |
89 | SimProbes | 시뮬레이션 프로브 |
90 | Modules | 모듈 복제 및 포트 |
91 | Nets | 네트 |
92 | Busses | 버스 |
93 | Pins | 추가 정보가 있는 기호의 연결점 |
94 | Symbols | 구성요소의 쉐이프 |
95 | Names | 구성요소 기호의 이름 |
96 | Values | 값/구성요소 유형 |
97 | Info | 추가 정보/힌트 |
98 | Guide | 기호 정렬을 위한 안내 선 |
EAGLE에는 사전 설정 도면층 그룹과 사용자 정의 도면층 그룹이라는 두 가지 도면층 그룹 유형이 있습니다. 구조도 및 보드 편집기 모드 둘 다에 사용할 수 있지만 둘 사이에 겹치지는 않습니다. 사전 설정 그룹은 eagle.scr에서 미리 정의되며 EAGLE 편집기가 아닌 해당 위치에서만 편집, 이름 바꾸기 및 제거할 수 있습니다.
사용자 정의 도면층 그룹은 EAGLE에 이미 존재하지만 도면층 표시 대화상자 팝업 메뉴에 추가했습니다.
새 도면층 세트를 추가하려면 먼저 그룹에 포함할 도면층을 선택한 다음, 새로 추가 버튼을 누릅니다. 도면층 세트의 이름을 입력하고 확인 버튼을 누르면 됩니다. 구조도 및 보드 편집기 둘 다에 대해 최대 9개의 사전 설정을 사용할 수 있습니다.
도면층 사전 설정을 명명할 때는 주의하십시오. 이러한 사전 설정은 DISPLAY 명령의 예상되는 동작을 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 도면층 사전 설정의 이름을 'top'으로 지정하면 DISPLAY의 일반 동작(상단 도면층만 표시)이 재지정되고, 대신 도면층 사전 설정에 도면층 세트가 표시됩니다.
사용자 정의 도면층 그룹을 제거하려면 드롭다운 메뉴에서 삭제할 그룹을 선택한 다음, 제거 버튼을 누릅니다.
기능
도면에 선을 추가합니다.
문법
LINE ['signal_name'] [width] ..
LINE ['signal_name'] [width] [ROUND | FLAT] [curve | @radius] ..
마우스 키
가운데 버튼은 도면층을 선택합니다.
오른쪽 버튼은 절곡부 스타일을 변경합니다(SET Wire_Bend 참고).
Shift+오른쪽 버튼은 절곡부 스타일 전환 방향을 반전합니다.
선을 시작할 때 Ctrl+왼쪽 버튼을 누르면 선이 기존의 다음 선 끝점으로 스냅됩니다.
Ctrl+오른쪽 버튼은 해당 절곡부 스타일 간을 전환합니다.
선 끝점을 배치할 때 Ctrl+왼쪽 버튼을 누르면 호 반지름이 정의됩니다.
LINE 명령은 도면에 선(트랙)을 추가하는 데 사용됩니다. 선은 지정된 첫 번째 점에서 시작하여 두 번째 점까지 이어집니다. 추가 점은 추가 선 세그먼트를 그립니다. 동일한 위치에서 두 번 마우스를 클릭하여 선을 마무리하고, 다음 마우스 클릭 위치에서 새 선을 시작할 수 있습니다.
현재 활성 절곡부 스타일에 따라, 한 개 또는 두 개의 선 세그먼트가 모든 두 점 사이에 그려집니다. 절곡부 스타일은 세그먼트 간의 각도를 정의하며 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 변경할 수 있습니다(Shift 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 절곡부 스타일이 이동하는 방향이 반전되고, Ctrl 키를 누른 상태로 클릭하면 해당 절곡부 스타일 간을 전환할 수 있음).
마우스 가운데 버튼을 누르면 선을 그릴 도면층을 선택할 수 있는 팝업 메뉴가 나타납니다.
curve 매개변수뿐만 아니라 특수 키워드 ROUND 및 FLAT을 사용하여 호를 그릴 수 있습니다(아래 참고).
Ctrl 키를 누른 상태에서 LINE을 시작하면 새 선의 시작점이 가장 가까운 기존 선의 좌표로 스냅됩니다. 이 기능은 기존 선이 그리드를 벗어난 경우에 특히 유용합니다. 또한 현재 폭, 도면층 및 스타일을 기존 선의 폭, 도면층 및 스타일로 조정합니다. 현재 절곡부 스타일이 7("프리핸드")인 경우 새 선이 기존 선에서 부드럽게 이어집니다.
LINE 명령을 사용하여 네트, 버스 또는 신호에 대한 와이어를 작성할 수 있지만(현재 도면층에 따라) 그렇게 하지 않는 것이 좋습니다. 대신 NET, BUS 또는 SIGNAL을 사용하는 것이 좋습니다. signal_name 매개변수는 주로 생성된 데이터를 읽는 스크립트 파일에서 사용됩니다. signal_name이 지정되면 모든 후속 선이 해당 신호에 와이어로 추가되고 자동 검사가 수행되지 않습니다.
이 기능은 와이어가 다른 신호를 연결하는 방식으로 배치된 경우 단락이 발생할 수 있으므로 매우 주의해야 합니다. 신호에 대해 signal_name 매개변수를 사용하여 LINE 명령을 실행한 후 디자인 규칙 검사를 실행합니다!
와이어는 "전기"가 신호, 네트 또는 버스의 일부라는 의미이므로 선("일반 와이어")과 구별됩니다. 역사적인 이유로 와이어는 EAGLE 도움말에서 두 가지 의미로 널리 사용됩니다.
LINE 명령을 활성화한 후 숫자를 입력하면 현재 단위로 선의 폭이 변경되고 최대 200mm(7.8740인치)까지 입력할 수 있습니다. 선 폭은 다음 명령을 사용하여 변경할 수 있습니다.
CHANGE WIDTH width
언제든지 위 명령을 사용하여 선 폭을 변경할 수 있습니다.
선은 다음 스타일 중 하나일 수 있습니다.
선 스타일은 CHANGE 명령을 사용하여 변경할 수 있습니다. DRC 및 자동 라우터는 선 스타일이 다르더라도 항상 선을 "Continuous"로 처리합니다. 선 스타일은 주로 전기 및 기계 도면에 사용되며 신호 도면층에 사용해서는 안 됩니다. 임의 패드에 연결된 신호의 일부로 비연속 선을 사용하는 것은 명시적 DRC 오류가 됩니다.
도면층 Top, Bottom 및 Route2~15의 선은 신호로 취급됩니다. 기존 신호에서 시작하여 이러한 도면층 중 하나에 선을 그리면 이 선의 모든 세그먼트가 해당 신호에 속합니다(선의 중심이 기존 신호 와이어 또는 패드의 중심에 정확하게 배치되는 경우에만). 다른 신호에 연결된 선 세그먼트로 이 그리기 작업을 마무리하면 두 신호를 연결할지 묻는 메시지가 표시됩니다. 전자 제품에서는 각 선 세그먼트를 단일 객체로 처리합니다(예: 선을 삭제할 때).
LINE 명령이 활성 상태이면 마우스 가운데 버튼을 사용하여 선이 그려지는 도면층을 변경할 수 있습니다.
선과 호는 기본적으로 동일한 객체이므로 ARC 명령을 사용하거나 필요한 매개변수를 LINE 명령에 추가하여 호를 그릴 수 있습니다. 선을 호로 만들려면 호의 "곡률"을 정의하는 curve 매개변수와 호의 반지름을 정의하는 @radius 매개변수가 필요합니다(참고로, _curve_와 _radius_를 구별할 수 있으려면 '@'가 필요함). _curve_의 유효 범위는 ]-360..+360[(한계가 없는 경우 +-360)이고, 값은 호가 구성되는 전체 원의 일부를 의미합니다. 예를 들어 값이 90이면 90도 호가 되고 180이면 반원이 됩니다. 이러한 방식으로는 전체 원을 작성할 수 없습니다(전체 원을 작성하려면 CIRCLE 명령 사용). curve 값이 양수이면 호가 수학적으로 양의 방향(즉, 시계 반대 방향)으로 그려진다는 것을 의미합니다. _curve_가 0이면 호가 실제로 직선입니다("곡률 없음"). curve 매개변수를 width 매개변수와 구분하려면 양수 값이더라도 항상 기호('+' 또는 '-')를 사용하여 지정해야 합니다.
예를 들어, 명령은 다음과 같습니다.
LINE (0 0) +180 (0 10);
이 명령은 (0 0) 점에서 (0 10) 점까지 시계 반대 방향으로 반원을 그립니다. _반지름_이 지정되면 호에 해당 반지름이 적용됩니다. curve 매개변수와 마찬가지로, 호 방향을 결정하려면 _radius_에도 기호가 있어야 합니다. 예를 들어, 명령은 다음과 같습니다.
LINE (0 0) @+100 (0 200);
이 명령은 점(0 0)에서 (0 200)까지 시계 반대 방향으로 반원(반지름 100)을 그립니다. 끝점이 시작점에서 반지름의 두 배 이상 떨어져 있으면 직선이 그려집니다. Ctrl 키를 누른 상태로 선 끝점을 배치하여 호 반지름을 정의할 수도 있습니다(일반적으로 호가 놓일 원의 중심). 이 경우 점은 실제 끝점이 아니라 호의 반지름을 설정하는 데 사용됩니다. 그런 다음, 주위로 커서를 이동하고 지정된 반지름으로 호를 배치할 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 호의 방향이 전환됩니다. 커서를 시작점에서 반지름의 두 배 이상 멀리 이동하면 직선이 그려집니다.
LINE 명령을 사용하여 호를 그릴 수 있도록 하기 위해(특히 생성된 스크립트 파일에 중요) LINE 명령에서 ROUND 및 FLAT 키워드를 사용할 수도 있습니다. 그러나 이러한 점은 실제 호에만 적용됩니다(직선에는 항상 원형 끝이 있음). 기본적으로 LINE 명령을 사용하여 작성된 호에는 원형 끝단이 있습니다.
기능
보드에서 부품의 위치 및 방향을 잠급니다.
문법
LOCK ..
LOCK name .. LOCK - LOCK ; LOCK -;
마우스 키
Ctrl+오른쪽 버튼을 누르면 명령이 그룹에 적용됩니다.
Shift+왼쪽 버튼을 누르면 잠금 작업이 반전됩니다(객체의 "잠금 해제").
Ctrl+Shift+오른쪽 버튼을 사용하면 그룹에서 잠금 특성이 있는 모든 객체의 “잠금이 해제”됩니다.
LOCK 명령은 보드의 부품, 와이어, Via, 폴리곤 및 구멍에 적용할 수 있으며 이동, 회전 또는 미러되지 않도록 합니다. 이 기능은 커넥터와 같이 특정 위치에 마운트되어야 하고 실수로 이동해서는 안 되는 장치에 유용합니다.
잠긴 부품의 원점은 부품이 잠겨 있음을 시각적으로 나타내는 'x'로 표시됩니다. 잠긴 와이어와 Via의 경우 자물쇠 기호가 객체에 표시되어 잠긴 상태임을 나타냅니다.
그룹이 이동되고 잠긴 객체가 포함된 경우 이러한 객체는 그룹과 함께 이동하지 않습니다.
잠긴 부품의 분리된 문자는 개별적으로 이동할 수 있으며 그룹과 함께 이동되지 않습니다.
부품을 이름으로 선택할 수도 있습니다. 이 기능은 객체가 현재 표시된 창 영역 외부에 있는 경우에 특히 유용합니다.
"잠긴" 객체는 LOCK 명령이 활성화된 상태에서 Shift 키를 누른 채 클릭하여 "잠금 해제"할 수 있습니다.