UL_AREA

데이터 멤버

x1, y1 int(왼쪽 아래 구석)
x2, y2 int(오른쪽 위 구석)
참고: UL_BOARD, UL_DEVICE, UL_FOOTPRINT, UL_SHEET, UL_SYMBOL.

UL_AREA는 객체가 적용된 영역에 대한 정보를 제공하는 추상적인 객체입니다. UL_ELEMENT 또는 UL_INSTANCE 컨텍스트의 UL_FOOTPRINT 또는 UL_SYMBOL에 대해 각각 영역은 요소 또는 복제의 오프셋을 비롯하여 절대 도면 좌표에 지정되고 REPOSITION 후 이동된 문자의 영역을 포함합니다.

board(B) {
  printf("Area: (%f %f), (%f %f)\n",
          u2mm(B.area.x1), u2mm(B.area.y1), u2mm(B.area.x2), u2mm(B.area.y2));
  }