UL_TEXT
데이터 멤버
|
|
align |
int(ALIGN_...) |
angle |
real(0.0...359.9) |
font |
int(FONT_...) |
layer |
int |
linedistance |
int |
mirror |
int |
ratio |
int |
size |
int |
spin |
int |
value |
string |
x, y |
int(원점) |
루프 멤버
참고: UL_BOARD, UL_FOOTPRINT, UL_SHEET, UL_SYMBOL
상수
|
|
FONT_VECTOR |
벡터 글꼴 |
FONT_PROPORTIONAL |
비례 글꼴 |
FONT_FIXED |
고정 글꼴 |
ALIGN_BOTTOM_LEFT |
하단/왼쪽 정렬 |
ALIGN_BOTTOM_CENTER |
하단/중심 정렬 |
ALIGN_BOTTOM_RIGHT |
하단/오른쪽 정렬 |
ALIGN_CENTER_LEFT |
중심/왼쪽 정렬 |
ALIGN_CENTER |
중심 정렬 |
ALIGN_CENTER_RIGHT |
중심/오른쪽 정렬 |
ALIGN_TOP_LEFT |
상단/왼쪽 정렬 |
ALIGN_TOP_CENTER |
상단/중심 정렬 |
ALIGN_TOP_RIGHT |
상단/오른쪽 정렬 |
주
wires() 루프 멤버는 실제 글꼴이 FONT_VECTOR가 아닌 경우에도 벡터 글꼴을 사용할 때 문자를 구성하는 개별 와이어에 항상 액세스합니다.
UL_TEXT가 UL_ELEMENT 또는 UL_INSTANCE 컨텍스트에서 파생된 경우, 멤버 값은 보드 또는 시트 도면에 있는 실제 문자의 값이 됩니다.
예
board(B) {
B.texts(T) {
printf("Text: %s\n", T.value);
}
}