UL_TEXT

데이터 멤버

align int(ALIGN_...)
angle real(0.0...359.9)
font int(FONT_...)
layer int
linedistance int
mirror int
ratio int
size int
spin int
value string
x, y int(원점)

루프 멤버

wires() UL_WIRE(주 참고)
참고: UL_BOARD, UL_FOOTPRINT, UL_SHEET, UL_SYMBOL

상수

FONT_VECTOR 벡터 글꼴
FONT_PROPORTIONAL 비례 글꼴
FONT_FIXED 고정 글꼴
ALIGN_BOTTOM_LEFT 하단/왼쪽 정렬
ALIGN_BOTTOM_CENTER 하단/중심 정렬
ALIGN_BOTTOM_RIGHT 하단/오른쪽 정렬
ALIGN_CENTER_LEFT 중심/왼쪽 정렬
ALIGN_CENTER 중심 정렬
ALIGN_CENTER_RIGHT 중심/오른쪽 정렬
ALIGN_TOP_LEFT 상단/왼쪽 정렬
ALIGN_TOP_CENTER 상단/중심 정렬
ALIGN_TOP_RIGHT 상단/오른쪽 정렬

wires() 루프 멤버는 실제 글꼴이 FONT_VECTOR가 아닌 경우에도 벡터 글꼴을 사용할 때 문자를 구성하는 개별 와이어에 항상 액세스합니다.

UL_TEXT가 UL_ELEMENT 또는 UL_INSTANCE 컨텍스트에서 파생된 경우, 멤버 값은 보드 또는 시트 도면에 있는 실제 문자의 값이 됩니다.

board(B) {
  B.texts(T) {
    printf("Text: %s\n", T.value);
    }
  }